Архітектура сервера онлайн-ігри на прикладі Skyforge

  Привіт, Хабр! Я Андрій Фролов, ведучий програміст, працюю в Mail.Ru над Next-Gen MMORPG Skyforge. Ви могли читати мою статтю про архітектуру баз даних в онлайн-іграх. Сьогодні я буду розкривати секрети, що стосуються пристрою сервера Skyforge. Постараюся розповісти максимально детально, з прикладами, а також поясню, чому було прийнято те чи інше архітектурне рішення. На нашу сервера без перебільшення можна написати цілу книгу, тому для того, щоб укластися в статтю, мені доведеться пройтися тільки по основних моментах.
 
 image
 
 
Читати далі →