Чим відрізняється дизайнер в продуктовій компанії від дизайнера в агентстві або студії?

image

Сталося так, що я 12 років малював сайти, логотипи, іконки, інтерфейси та інше у своїй власній студії дизайну Turbomilk. А потім став працювати в продуктових компаніях, останні 3,5 року працюю директором з дизайну у компанії Acronis. Я з'ясував, що робота in-house дизайнера в компанії, яка робить власний продукт, сильно відрізняється від роботи дизайнера в студії або в агентстві. Я спробував описати основні відмінності і проілюструвати власним досвідом. Стаття стане в нагоді дизайнерам «з обох сторін барикад» для розширення кругозору і допоможе у подоланні внутрішніх бар'єрів.

Читати далі →

Оптимізація роботи портальної дизайн-команди з допомогою Sketch і хмари

Працюючи в продуктовій команді над одним або кількома проектами, ми неминуче приходимо до необхідності організувати загальний процес і робочий простір. Хтось вирішує це питання через додавання інструментів для колаборації, хтось навіть будує навколо цього свій продукт. Проте ми звернулися до досвіду наших найближчих колег — розробників. Вони вміють оптимізувати свою роботу та взаємодію, як ніхто інший, і тому є чудовим прикладом для натхнення.



Читати далі →

Використання методу інтерв'ю для розробки IT-продуктів: чи можна проводити якісні дослідження самостійно?

У попередніх статтях ми розповідали про те, і у яких випадках використовуються якісні методи для розробки IT-продуктів. Логічне запитання: а чи можна провести якісне дослідження самому? Почитати статті, послухати лекції, відвідати майстер-клас і вперед, в полі — проводити спостереження і брати інтерв'ю. Чому ні?

В ідеальному світі якісні дослідження проводять фахівці, озброєні необхідними навичками та компетенціями. Соціологи, соціальні антропологи, психологи — всі вони не один рік вивчали, як проводити такі дослідження, розробляти інструментарій, збирати та аналізувати якісні дані. Є можливість найняти фахівця? Зробіть це, і не потрібно самостійних експериментів. Чому? Занадто високий ризик отримати неякісні дані: релевантні цілям і завданням проекту, недостатньо докладні або зовсім безглузді (так-так, таке теж трапляється).

Читати далі →

Дизайн багатомовних додатків

Уявіть собі: ви вперше знайомитеся з новим додатком. У відгуках на Твіттері всі сходять від неї з глузду, кажуть, що воно чудове, чудове, все життя ним змінило.

Ви запускаєте додаток і бачите наступне:



Хм. Щось тут не так. Зверху вбудоване відео, але текст в ньому — мовою, якої ви не розумієте. Формулювання якісь дивні, а напис на кнопці навіть не влазить на саму кнопку. Як таке може подобатися людям?

Виявляється, справа в тому, що додаток спочатку створювалося не на вашій рідній мові. Його розробили на ельфійське, а потім вже перевели. Більшість людей використовує ельфійську версію і не знає, як все це виглядає на вашій мові.

Читати далі →

Застій у розвитку: формат виводу повідомлень

Світ дизайну сайтів розвивається непомірними стрибками, змінюються тенденції, з'являються нові об'єкти для подання та управління інформацією. Серед всього цього достатку мені здається негідно обділеним формат виведення повідомлень. Повідомлення — надзвичайно важлива одиниця будь-якого сайту, чого б він не був присвячений, люди хочуть оголосити свою думку, поділитися досвідом, задавати питання і просто спілкуватися. Однак за довгий шлях загального прогресування сам формат виводу не зазнав значних змін.



Читати далі →

Налаштування Photoshop після установки

image
Незважаючи на те, що Фотошопом користуюся все рідше і рідше, до нього іноді доводиться повертатися. Скетч дуже погано працює з растром (фактично ніяк), тому графіком готую в Фотошопі. В цьому пості поділюся своїми налаштуваннями користувача.
Читати далі →

Введення в систему 8-піксельних сіток

Будь-якого дизайнера, над чим би він не працював — сайтами, журналами або мобільними додатками, напевно, доводилося чути термін «сітка». Існують сітки для всіляких варіантів розташування контенту. Ми застосовуємо стовпчик сітки, щоб вибудовувати контент по горизонталі, сітки базових ліній, щоб вирівнювати блоки тексту по вертикалі, гнучкі (soft) та жорсткі (hard) сітки — в залежності від того, наскільки суворо збираємося їх дотримуватися. Я зацікавився системою 8-піксельних сіток, коли почув, з яким захопленням говорить про неї Брін Джексон, і вирішив подивитися, які переваги вона може дати моїм дизайнам (і чи взагалі).




Читати далі →

Linkedin недавно провів редизайн і я маю намір обговорити



Корпоративна ділова мережу Linkedin зовсім нещодавно змінила дизайн. Це було зроблено руками нового власника — Microsoft. Абсолютно своєчасний і виправданий крок з їхнього боку. Старий дизайн був застарілим, так і повним UX-багів. Деякі сценарії просто неможливо було відтворити по пам'яті. Зможете зараз згадати як потрапити в режим відкликання відісланих запрошень?

Вибачте, що «в лоб» запитав. Можливо, багато хто з Вас навіть акаунтів там не мають.

Добре якщо ви згадали, проте там був повний хаос. Відсутня фільтрація по датам в хісторі як така. До того ж підвантаження старих запрошень працювала криво.

Загалом я, як фахівець з пошуку usability багів (ну прямо як у тій приказці «Сліпий у чужому оці більмо помітить»), не зміг пройти мимо цього оновлення. Давайте проанилизируем то…

Читати далі →

UI/UX події 2017 року, які вас точно не втомлять

Який дизайнер не хоче стати найкращим у своїй галузі? А найкращий спосіб дізнатися щось дійсно круте – це поспілкуватися з людьми, які на цьому собаку з'їли. Тому сьогодні ми пропонуємо вашій увазі список всіляких цікавих заходів (в першу чергу, присвячених темі UI/UX) як для дизайнерів-початківців, так і для просунутих, які ви, можливо, захочете внести в свій щоденник.



Читати далі →

Структура проектної папки дизайнера

image
Замовнику знадобилося зображення, створене 3 року назад або закінчився наклад візиток дворічної давності? Внести корективи в макет сайту якому вже 5 років або відкотитися на версію, яка була відхилена минулого тижня? Для всіх перерахованих вище питань корисно зберігати і швидко знаходити файли. Ділюся напрацюваннями і структурою папок, які полегшують завдання.
Читати далі →