Ринок мобільних додатків росте як на дріжджах. Ця величезна галузь розширюється з кожним днем і зупинятися не збирається. Різко зросла армія розробників мобільних додатків, б'є рекорди кількість самих додатків. Дохід, створюваний індустрією мобільних додатків, досягла захмарних показників.

Гібридні моделі монетизації (наприклад, вбудована реклама і покупки з програми) швидко набирають популярність у світі бізнесу. Більшість досліджень припускають, що вбудована реклама буде основним чинником зростання мобільного ринку в найближчі роки.

Ми в Alconost перевели статтю, яка проливає світло на наступні питання:

  • Який дохід, в середньому, приносить мобільний додаток?
  • Дійсно середній дохід зростає?
  • Які найбільші виклики стоять сьогодні перед галуззю мобільних додатків?
  • Які моделі монетизації найбільш популярні на ринку сьогодні? Які стануть чинниками зростання завтра? Які моделі вже віджили своє?
Всі нижченаведені висновки засновані на статистичних звітах і експертній думці.

Читати далі →

В рамках передачі Mobio Talks, засновник агентства Mobio Олексій Писаревський узяв інтерв'ю у президента Game Insight Макса Донських.

Обговорили розробку і просування ігор в Росії і за кордоном, інді-розробників і їхні шанси на успіх у сучасних реаліях, як змінився маркетинг ігор за останні 4 роки і багато іншого.



В ігровій індустрії Макс з 2001 року. У 2008 році він приєднався до компанії IT Territory, з командою якої перейшов до холдингу Astrum Online Entertainment, а згодом — в Mail.Ru Games, де керував відділом розробки соціальних ігор. У 2010 році Максим заснував студію Road 404, увійшла до складу Game Insight. В грудні 2014 року він очолив дивізіон маркетингу компанії, а в кінці 2015 року обійняв посаду Президента.br/>


Читати далі →

Тренди 2016 і 2017 в японській мобільної індустрії



Nintendo і PvP, монетизація через Gacha і карткові ігри, приманки для покемонів і ринок сервісів для онлайн-ігор – приблизно так можна коротко охарактеризувати ринок мобільних додатків в Японії. В минулому році його доходи досягли $12.4 мільярдів, зробивши країну третім найбільшим світовим ринком додатків. Багато японські тренди через кілька років переміщуються в західні країни, тому ми вирішили перекласти статтю з блогу Мотои Окамото про японських традиціях і прогнозах.
Читати далі →

Базовий курс по мобільному арбітражу від Mobio

Більше 4 років Mobio займається просуванням мобільних додатків. На сьогоднішній день команда баїнгу (закупівлі трафіку) налічує 32 людини, і кожен день вона привертає більше 75 000 установок для клієнтів з усього світу. Для того, щоб нові співробітники швидко адаптувалися на новому ринку, ми створили ряд внутрішніх освітніх матеріалів по мобільному арбітражу, які включають в себе необхідне, щоб почати заробляти і лити в плюс.

Через деякий час ми вирішили упакувати цю інформацію в повноцінний курс і викласти безкоштовно для всіх бажаючих, щоб розвивати ринок мобільного арбітражу в Росії. Нам дійсно хочеться знайти тямущих цікавих людей, з якими згодом ми зможемо співпрацювати і робити партнерські проекти.



В рамках цього курсу ви отримаєте загальний набір знань про мобільний арбітраж, фундаментальні поняття і набір інструментів, які необхідні будь-якому інтернет-маркетолога і трафік-менеджеру, не обов'язково навіть мобільному арбитражнику. Ми розповімо про підводні камені і помилки, з якими стикаються новачки на старті, щоб ви змогли їх уникнути. Створимо правильний настрій, задамо правильний заряд мотивації, щоб ви почали займатися арбітражем з нуля.

Весь курс буде повністю безкоштовним для тих, хто зарегистрируется. Перший урок вийде вже наступного тижня. Паралельно можна підписатися на групу Вконтакте, де будуть обговорюватися всі уроки.

Читати далі →

Свіжа добірка ресурсів для маркетолога мобільних додатків: книги і блоги



Залишатися добрим маркетологом без постійної самоосвіти немислимо — банальна істина, про яку, тим не менш, часто забувають. А якщо ви займаєтеся просуванням мобільних додатків, то завдання ускладнюється: не так легко знайти перевірені джерела з актуальною інформацією, яку можна використовувати на практиці. Сьогодні ми приготували для вас п'ятничну підбірку з 10 книг останніх років і 10 блогів, які можуть бути корисні маркетологу мобільних додатків.

Читати далі →

«Як роблять ігри»: двогодинна розмова про монетизації онлайн-ігор

8 грудня вийшов випуск подкасту «Як роблять ігри» про монетизацію. За два з половиною години ведучі та гості обговорили основні показники монетизації, сегментування користувачів, аналітику та проблеми мотивації гравців, схеми та різні моделі монетизації. Нижче — повний випуск і ключові моменти з нього.
Читати далі →

Передноворічний тест з просування мобільних додатків

Перед самим Новим роком разом з друзями та партнерами з myTarget, Zeptolab, Affise, Adjust, LinguaLeo, Aviasales, AppsFlyer, ASODesk, White Nights, Appfollow і FraudScore ми підготували тест з 15 питань на знання User Acquisition. У ньому будуть теоретичні і практичні задачі про ASO, аналітику, залучення трафіку, фрод і багато іншого.



Дізнайся, наскільки ти хороший у просуванні мобільних додатків, поділися результатами і з наступаючим!
Джерело: Хабрахабр

Маркетинг ігор і з чим його їдять

Щоб зрозуміти, що таке маркетинг ігор і з чим його їдять, у даній статті ми поговоримо про наступні питання:

— Який він – ігровий маркетинг;
— Як починався;
— Як змінювався;
— Чому сьогодні ми маємо такий ігровий маркетинг, який маємо;
— Що нас чекає в майбутньому: як буде змінюватися маркетинг, як будуть змінюватися ринки.


Матеріал підготовлений на базі відкритої лекції Сергія Зикова по ігровому маркетингу, яка проходила в рамках нашої освітньої програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» ВШБИ. Якщо цікаво, ласкаво просимо під кат.



Читати далі →

Як ми перетворили 140 тисяч $ на Kickstarter в 40 тисяч $ боргу, а потім увійшли в нуль

Цей пост є 3-ю частиною статті «Створення гри «The Contender» («Суперник»)»: концепція завершення". Тут посилання на частина 1 (як ми зробили гру), частина 2 (як ми запускали проект на Kickstarter).

Є два великі питання, які повинен задати собі кожен розробник виходить на Kickstarter з метою добитися успіху. Ми відповіли на них невірно.

Я — Джон Тісдейл. Ми з другом створили «The Contender» («Суперник»): гра на тему президентських дебатів. 9 вересня 2015 року ми зібрали 127 827,01 доларів США на Kickstarter. Здавалося б — дуже великі гроші, але лише цього тижня, 22-го листопада 2016 року, ми, нарешті, розплатилися з боргами. Минуло 440 днів роботи після створення продукту та кампанії на Kickstarter, перш ніж ми отримали 1 долар.

Ми не очікували, що так буде.

Нижче наведено ті самі два великі питання, наші відповіді на них, зроблені в той далекий час, і те, що ми дізналися, в кінцевому рахунку.

Читати далі →

Просування мобільних ігор на азіатському ринку. Інтерв'ю з Іллею Саламатовим, 101XP

В рамках міжнародної конференції по створенню ігор White Nights Moscow 2016 Mobio взяла інтерв'ю у директора з розвитку бізнесу 101XP — Іллі Саламатова.

Компанія 101XP — російський видавець і локалізатор онлайн-ігор, поширюваних по моделі free-to-play. Компанія працює не тільки на російському ринку, але і на зарубіжних, в тому числі на азіатському.


Азія — активно розвивається регіон, в якому живе більше 4 млрд осіб. Кожен рік, ринок азіатських ігор зростає на 20-30%.

Ринок азіатських мобільних ігор відрізняється високою динамікою. За 2-5 місяців позиції ігор в Top Grossing змінюються на 80%, на відміну від російського ринку, де протягом року позиції в Топі залишаються незмінними. Враховуючи цю особливість, багато азіатські компанії розробляють ігри, які затримуються в Топі на один-два місяці, а після цього команда розробників приступає до іншого проекту.

Під катом ми розповімо: про специфічні особливості монетизації азіатських ігор, які жанри ігор найбільш популярні для виходу на цей регіон, про особливості розробки та популярності піратських сторів.

Читати далі →