Напевно кожен початківець геймдизайнер задається питанням, як робити свої ігри безкоштовно? Сьогодні в блозі програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» ми знайшли для вас і перевели нову статтю, якраз охоплює цю тему.



Читати далі →

Віртуальна реальність нерухомості: кейс

Один з наших випускників програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» працює в команді, яка реалізує проекти у віртуальній реальності. Безпосередньо зараз вони працюють над віртуальним шоурумом.

VR дає можливість забудовнику представити свій асортимент в реальному масштабі з фотореалістичним зображенням, максимально повним відчуттям простору, а також необхідним йому інтерактивом. Сама можливість поглянути на майбутній проект, як на реальний, повною мірою відчути його масштаб і при цьому отримати дивовижні «фішки», наприклад, переміщуватися на далекі відстані, змінювати візуальні і фізичні властивості навколишнього середовища — все це відкриває нові горизонти презентації нерухомості. Під катом ви знайдете розповідь нашого випускника про те, як це все робилося з технічної точки зору.



Читати далі →

Взаємодія між Blue Print (Interface, To Cast)

Стаття призначена для новачків в Unreal Engine 4, і в ній розбираються способи взаємодії між Blue Print (BP) у сцені.

Трохи теорії
BP в Unreal Engine 4 — це клас у понятті програмування, тобто, абстрактне опис алгоритмів і змінних, укладених в контейнері. Поки BP не поміщений в сцену (тобто, не створений об'єкт), не можна з ним проводити які-небудь операції, крім створення об'єкта (instance) на його основі.

Читати далі →

Збереження і завантаження гри Unreal Engine



Доброго дня, мене звуть Дмитро. Я займаюся створенням комп'ютерних ігор Unreal Engine в якості хобі. Сьогодні я розповім як зберегти гру на диск а потім завантажити її з диска.

Читати далі →

Система перекладу (локалізації) тексту в Unreal engine



Доброго дня, мене звуть Дмитро. Я займаюся створенням комп'ютерних ігор Unreal Engine в якості хобі. Пару днів тому я написав статтю про редакторі квестів і діалогів. Ну раз ви написали діалоги для гри то напевно ви захочете їх перекласти на інші мови. У цій статті я опишу як працює модуль призначені для локалізації тексту в Unreal engine.

Читати далі →

Створення редактора квестів і діалогів для Unreal engine: Частина 2 технічні аспекти

image

Привіт мене звуть Дмитро. Я займаюся створенням комп'ютерних ігор Unreal Engine в якості хобі. Сьогодні я продовжу розповідати про плагін для редагування квестів і діалогів. предедущей статті я розповів як користуватися плагіном, сьогодні я розповім що потрібно знати щоб плагін міг взаємодіяти з світом гри і її інтерфейсом.

Читати далі →