Ділимося продовженням історії з життя інді-розробників з IzHard. Сьогодні команда розповість про події, які з ними відбувалися після перемоги в міжнародному конкурсі, а також про помилки, які вони здійснювали у процесі розвитку.



Читати далі →



Зміст:
  1. Оптимізація розміру ігри
  2. Бандли і завантажувані ресурси. Що потрібно від системи?
  3. Дифы маніфесту
  4. Економія на кодогенерации
Ми пройшли екватор циклу про створення MMO RTS. Сьогоднішня стаття присвячена оптимізації.

Читати далі →

Добрий день! Я — інді-розробник і автор гри Tap Tap Builder. У цій невеликій статті я поділюся своїм досвідом і розповісти, як маленька гра прокладає собі шлях у великий світ.

image
Читати далі →

Представляємо новий цикл статей, присвячений розробці ігор. В ньому маленька студія з Санкт-Петербурга розповість про те, з чого почалася їхня любов до геймдеву, як вони створили першу гру і стали переможцями міжнародного конкурсу. Запрошуємо вас під кат в захоплюючу історію інді-розробників від першої особи.



Читати далі →

image

В останню середу лютого ми організуємо другий Unity Moscow Meetup. Зустріч відбудеться в офісі Mail.Ru Group. Запрошуємо розробників обмінюватися досвідом використання Unity, ідеями та сучасними підходами, а також заводити нові контакти. У програмі зустрічі дві доповіді, подробиці читайте під катом.

Читати далі →

Напевно кожен початківець геймдизайнер задається питанням, як робити свої ігри безкоштовно? Сьогодні в блозі програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» ми знайшли для вас і перевели нову статтю, якраз охоплює цю тему.



Читати далі →

ChairInput. Пишемо гру в Unity, керовану за допомогою віртуальної клавіатури Android. Проблема з кутом огляду камери

Всім привіт, я написав клавіатурний тренажер під Android в Unity3D, він не сильно заточений під особливих дітей, а призначений для широкого користувача (ну я так думаю). І в цьому пості я хочу розповісти про проблему перекривання частині екрана клавіатурою і способи її вирішення.



Читати далі →

Історія створення першої гри на Unity — від ідеї до релізу



Добрий день! Я — інді-розробник (з недавнього часу), 2 роки тому, будучи пожежникам, прийшла в голову думка створити свою гру на Android. З досвіду було тільки створення карт під ігрові движки Gold Source і Source (на них побудовані старі добрі: Counter-Strike, Half-Life і багато іншого), взявши волю в кулак, вирішив що я обов'язково справлюся і зайнявся вивченням інтернет-пошуковика Google.

Сподіваюся, ця стаття допоможе тим, хто дуже хоче, але так і не зважився випробувати свої сили в розробці мобільних ігор. У статті наведу безліч посилань, які тим чи іншим чином допомогли мені розробити гру, при цьому не маючи ніякого досвіду і знань в даній сфері.

Читати далі →

Створення анаморфных спотворень у Unity

Всім привіт! Зараз я працюю в VRTech, і в рамках роботи я натрапив на цікаву задачу про яку хочеться розповісти. Завдання полягало в тому, щоб отримати анаморфной відображення картинки. Я спробую розповісти, що таке анаморфные спотворення, як розрахувати найпростіший випадок лінійного відображення такого спотворення на площину, а так само запропоную своє рішення реалізоване за допомогою Unity.

image

Читати далі →

Особливості розробки мобільного MMO RTS. Частина 3



Зміст:
  1. Оптимізація продуктивності і цільові пристрої
  2. Вивід тексту і оптимізація Label
  3. Віртуальні списки і переміщення камери

Читати далі →