Звіт про безпеку Android, конкурс від Microsoft, ще трохи про мобільній рекламі - та інші новини тижня для мобільного розробника

Мобільні розробники стали витрачати на відеорекламу більше консольних


iSpot.tv у своєму дослідженні як повідомили, що мобільні студії в цьому році витратили на ТБ-рекламу більше, ніж консольні студії.

Навряд чи цю новину можна віднести до розряду несподіванок. Ми вже писали про те, що відразу три мобільних розробника показували свою рекламу під час суперкубка з американського футболу і те, що витрати і King, і Supercell на маркетинг у 2014 році становили більше $400 000.

Читати далі →

Важкі часи для free-to-play, ще трохи про Apple Watch, доходи консолей - та інші новини тижня для мобільного розробника



Прибуток free-to-play ігор падає
Ніколас Ловелл, засновник блогу Gamesbrief, вважає, що в цьому році рентабельність free-to-play ігор впаде. З цим складно не погодитися. Більш того, цей тренд, що намітився ще із середини минулого року. Причин цьому декілька.



По-перше, вартість і строки розробки збільшуються. Вимоги аудиторії мобільних ігор до якості продуктів зростають. Розробникам необхідно вкладати все більше сил, щоб домогтися успіху.

По-друге, збільшення маркетингових витрат. Не секрет, що ринок мобільної реклами дуже перегрітий. Вартість користувачів зростає, при цьому якість не збільшується. Основні ринки (США, Західна Європа) насичені, аудиторія росте дуже повільно, і в деяких країнах вже близька до свого максимуму. Додатків на ринку все більше, боротьба за користувача все сильніше.

Ловелл підтверджує ці тези річними звітами компаній, які заробили більше всіх у минулому році — Supercell і King.

У 2014 році Supercell заробила €1,5 млрд. Це в 3 рази більше, ніж у 2013-м. Але при цьому операційні витрати зросли майже в 3,75 разів і склали €1,04 млрд. Зростання операційних витрат пов'язаний в першу чергу із зростанням витрат на маркетинг. Компанія за один рік витратила близько $400 млн на просування своїх ігор.

Ситуація з King дуже схожа. Дохід King в минулому році зріс на 20%, маркетинговий витрати компанії зросли на ті ж 20%, при цьому зростання прибутку був не такий відчутний — близько 8%. Причина та ж — $455 млн, витрачені на маркетинг.

В цьому році цей тренд буде продовжуватися. Надприбутків на цьому ринку ми, швидше за все, вже більше не побачимо.

Читати далі →

Lollipop OS від Google, нові Nexus і список мільярдних компаній на мобільному ринку - і інші новини тижня для мобільного розробника



найдорожчі компанії ринку мобільних ігор

Компанія Dii-Capital опублікувала цікавий звіт. Мова в ньому йде про компаніях мобільного ринку, капіталізація яких понад $1 млрд. Таких компаній аж 32. З них 12 займається розробкою і виданням мобільних ігор. Звичайно, перші місця залишилися за такими гігантами, як Twitter, WhatsApp і Über. Але все ж гри як і раніше найбільш прибутковий напрямок в мобільній індустрії.

Gungho (автори Puzzle&Dragons), хоч і втратила $2,5 млрд у порівнянні з другим кварталом цього року, все одно залишається найдорожчою з усіх ігрових компаній. Її капіталізація становить $4,9.

А ось Mixi (+ $1,3 млрд), Colopl (+ $ 0,4 млрд), COM2US (+ $ 1 млрд) і Kabam (+ $ 0,3 млрд) показали за той же період позитивну динаміку і стали коштувати більше.

Також слід зазначити, що 9 з 12 компаній — з Азії, 2 (King і Supercell) — з Європи та лише 1 з США. Це зайвий раз підтверджує позиції азійських гейм-індустрії.

Читати далі →

Серйозна втрата Blizzard, додаток до команди Oculus Rift і новий видавець гри Boom Beach - головні мобільні новини за тиждень

    
 
 

Додаток до команди Oculus Rift

На дні стало відомо , що старший продюсер компанії PopCap (PvZ, PvZ2) Bernard Yee залишає компанію, заради гучного проекту віртуальної реальності — Oculus Rift.
 
Сам Бернард заявляє, що "був вражений рівнем своєї емоційної реакції на демо" і "віртуальні технології дозволяють вам відчути ефект занурення, як ніяка гра до цього". Що ж, можна тільки привітати Oculus Rift з черговим гучним додатком у вже досить зоряну команду. Нагадаємо, що попереднім гучним придбанням для компанії став Kenneth Scott, колишній арт-директор проекту Halo 4.
 
Oculus Rift стає якоюсь меккою, куди збігаються розробники з успішних і іменитих компаній. Варто тільки наїдяться що ця віра "мамонтів" розробки виправдається і ми незабаром станемо свідками нової глави в інтерактивних розвагах.
  
Читати далі →

Замануха від Amazon, результати Boom Beach в Google Play, обсяг ринку мобільних ігор в 2016 році - головні мобільні новини за тиждень

    
 
 

Ринок мобільних ігор: 28,9 млрд доларів в 2016 році

Juniper Research підготував доповідь з прогнозами розвитку мобільного ринку, вичавку самого цікавого пропонує нам venturebeat.com.
 
Згідно з доповіддю, мобільний ринок ігор доросте до 28,9 млрд USD у 2016 році, що на 38% більше, ніж індустрія повинна принести в поточному році (20,9 млрд USD). Таким чином гігантський ринок мобільних ігор не збирається скидати оберти, і до 2019 року доповідачі обіцяють зростання до 39600000000 USD. Основними драйверами зростання стануть країни Далекого Сходу і Китай, досягнувши загальної частки в 57%.
 
Великі гравці на мобільному ринку, такі як King і Supercell, роблять ставку на залучення гравців у свої продукти для підтримки своїх доходів. Дана стратегія дуже марнотратна, і Juniper припускає, що намітився загальний тренд в стратегії, де аналіз показників продукту коштує на чолі кута, що в свою чергу дозволяє підняти LTV і тим самим значно підвищити ROI.
 
Також Juniper вказує, що користувачі планшетів витрачають на ігри більше грошей, обгрунтовуючи це тим, що на планшетах з'являється багато серйозних ігор, які привертають хардкорних користувачів з інших платформ, але при цьому Juniper зауважує, що це не завадить ніші мобільних консолей існувати поруч з телефонами і планшетами.
Повністю доповідь можна скачати за посиланням .
  
Читати далі →

Світовий реліз Boom Beach, війна платформ і тренди GDC - головні мобільні новини за тиждень

  
 
 

Гра Boom Beach від Supercell тепер доступна в усіх країнах

25 березня гра Boom Beach від Supercell вийшла з софт-ланчу і стала доступною в усіх країнах світу. До цього додаток, випущене на початку листопада 2013 року, можна було завантажити тільки в Канаді та Австралії. Останній місяць Boom Beach впевнено трималася у списку п'яти ігор, що приносять найбільші доходи своїм розробникам. Не минуло й тижня після світової релізу, а Boom Beach вже на вершинах чартів по всьому світу США — 5 місце, Великобританія — 5, Росія — 3 (чарти по iPhone).
 
 
Не доводиться сумніватися, що Boom Beach — це новий суперуспішний продукт від Supercell. Цій компанії знову вдалося повторити свій успіх.
  
Читати далі →