Ділимося продовженням історії з життя інді-розробників з IzHard. Сьогодні команда розповість про події, які з ними відбувалися після перемоги в міжнародному конкурсі, а також про помилки, які вони здійснювали у процесі розвитку.



Читати далі →

Представляємо новий цикл статей, присвячений розробці ігор. В ньому маленька студія з Санкт-Петербурга розповість про те, з чого почалася їхня любов до геймдеву, як вони створили першу гру і стали переможцями міжнародного конкурсу. Запрошуємо вас під кат в захоплюючу історію інді-розробників від першої особи.



Читати далі →

Як «правильно» виходити в Ранній Доступ на Steam

У вигляді відповідного весняного сезону і багатьох запланованих релізів у цей час, зараз найкращий момент прочитати переклад статті геймдизайнера Matthew Donatelli і винести кілька корисних уроків до того, як ви вийдете в Ранній Доступ. Це самий тверезий погляд на Early Access, який я коли-небудь читав.




Читати далі →

Податковий ховрах — 2. «Податок на Google» і агентський ПДВ для російських підприємців і організацій

Дана стаття-замітка буде цікава російським підприємцям та організаціям, які купують послуги в електронній формі у іноземних компаній, які не мають постійного представництва в Російській Федерації. Зокрема:

— розробникам, реалізує свої ігри і програми через торговельні майданчики Steam, AppStore, Google Play і аналогічні їм.
— фрілансерам, які використовують для пошуку клієнтів різні біржі та аналогічні їм майданчика.
— купують рекламні послуги, в тому числі послуги з надання рекламної площі або часу для реклами.
— покупцям послуг по розміщенню інформації на сайтах типу «дошка оголошень», «каталог», «аукціон».
— покупцям посередницьких послуг, призначених для організації можливості укладення угод між покупцем і продавцем, у тому числі сервісів по прийому платежів.
— послуг хостингу, доменів ресурсів «в хмарі».
— послуг з пошуку і ведення статистики на сайтах.
—… і багатьох інших видів послуг.

Всіх підходящих під такий опис — прошу під кат.



Читати далі →

Поради Інді-Розробників: темна тріада і п'ять порад з топовим ROI

image

Привіт, хлопці. Після публікації перекладу попередньої статті "Розробка Інді РПГ: розбір двох років розробки", знову прийшло порядно ПМов і листів від хлопців, які зайняті индидевом або роздумують зануритися в нього. Спасибі за теплі слова і лайки; а особливе спасибі, двом хлопцям, які відгукнулися на відкриту прохання допомогти з перекладом на російську мову моєї писанини і звітів. Таким скорим перекладом нової статті, яку ви зараз читаєте, ми всі зобов'язані Никитенкову Валері.

Імхо, попередня стаття вийшла хоч і реалістичною, але похмурою, так як в ній докладно розповів про основні перешкоди, з якими ми зіткнулися (і, в принципі, стикається більшість інді-розробників) за останні два роки розробки After Reset RPG. Поточна стаття більш мотивуюча, тому, що присвячена висновкам на тему «Як бути? Що робити? І як з усім цим боротися?».

Читати далі →

Що означає листопадове оновлення Steam для інді-розробників?

Привіт!

Не так давно в Steam відбулося оновлення, яке з якихось причин не було висвітлено на хабре. Але якщо ви розробляєте ігри і називаєте себе модним словом інді, то це оновлення вплине на вас самим що ні на є прямим чином.
Що ж сталося?

Читати далі →

Локалізація інді-ігор Unity: неявні витрати


Почну із застереження: ця стаття відноситься не тільки до ігор, зробленим у Unity, або до інді-ігор, але в ній є розділи, присвячені тільки Unity, так що можна пропустити їх, якщо вам потрібні загальні поради по локалізації. Я написав цю статтю, щоб описати ВСІ витрати, пов'язані з локалізацією, і дати поради по зниженню цих витрат.

Читати далі →

Розробка Інді РПГ: розбір двох років розробки

Привіт, хлопці,

Останні два роки ми розробляємо пролог After Reset RPG. Деякі з читаючих цю статтю стежать за ходом розробки ще з Kickstarter'а. У листопаді нарешті ми плануємо офіційно релизнуть пролог.

У цій статті ви зможете разом з нами промайнути по всім головним злетів і падінь, приключавшимися з нами з моменту KS місяць за місяцем. Без преукрас, без піару, без води. Тільки чистий кейс і жорсткий досвід. Досвід, з яким з високою ймовірністю ви або зіткнетеся, ставши на шлях інді-розробника, або вже зіткнулися, якщо ви вже працюєте над своєю грою.

image


Читати далі →

Про ціноутворення для інді-ігор

(Примітка перекладача: стаття була написана в лютому 2015 року, але, як мені здається, не втратила актуальності.)

На цьому тижні ми оголосили дату випуску і вартість Axiom Verge. Я працював над цією грою разом з Томом близько шести місяців, і якщо вже я настільки радий випуску гри, то можу тільки здогадуватися, наскільки в захваті Те, що працював над нею поодинці п'ять років!

Більшість відгуків були позитивними, але у пари людей викликали питання вибір ціни $19,99. Насправді я пишу цей пост в блозі не потім, щоб виправдати вартість. Швидше я зосереджуся на роздумах про процес вибору ціни, тому що багато розробники протягом багатьох років запитували у мене поради про те, як підходити до ціноутворення для їх ігор.

Читати далі →

Особливості консольної інді-розробки в російській провінції

Мені дуже приємно, що мою останню статтю про просування гри на Steam Greenlight, яку я писав на хабр трохи більше року тому, прочитали майже 50k раз і як мені здається в результаті вона була написана не дарма. Тоді наша маленька команда тільки-тільки отримала зелене світло. З того моменту сталося ще багато подій, але одним з найцікавіших і значущих було те, що ми також пройшли в програму ID@Xbox для незалежних розробників, з можливістю випуску своєї гри на консолі Xbox One. І ось тиждень тому гра все-таки побачила світ.
image

У цій статті я хочу поділитися цікавою і можливо комусь корисною інформацією про те, з чим ми зіткнулися поки готували до релізу нашу гру на консолі Xbox One і Steam. А для цього я спробую розкрити такі теми:
  • Скільки може коштувати розробка консольного проекту
  • Де ми взяли такі гроші
  • Як все підрахувати і мати уявлення на що розраховувати
  • Чому ми вирішили працювати без видавця і зовнішніх інвестицій
  • Як ми потрапили в Steam і на Xbox One
  • Чому потрібно платити і отримувати вікові рейтинги
  • У чому різниця між Steam і Xbox — мінуси і плюси консольної розробки для інді

Читати далі →