14 рад по використанню Sketch і InVision в роботі дизайнера

image
Инвижн дозволяє дизайнеру продемонструвати замовнику прототип дизайну програми, зробивши його інтерактивним. Крім того, завдяки Инвижн, можна організувати злагоджену роботу всередині команди, між дизайнером, менеджером проекту, верстальником і програмістами, незалежно від платформи (mac os, Windows, Linux). Пропоную вашій увазі зручні сценарії використання зв'язки Sketch + InVision.
Читати далі →

4 правила роботи в Sketch над великими проектами

image
Поява редактора Sketch сильно полегшило роботу дизайнерів. Артборды, Символи, Стилі, велика кількість плагінів і інтуїтивно зрозумілий інтерфейс — все це зробило нас трохи щасливішими. В цій статті спробую навести правила і прийоми, які виробив при роботі над проектами, адже важливі не тільки інструменти, але і правильне їх використання.
Читати далі →

Використання SVG для малювання ескізів схем

Введення
Ця стаття про те, як накидати простеньку схему з десятка елементів, коли під рукою немає ні Altium'а, ні Orcad'a, ні навіть Visio Draw.io раптово зламався.

Це зовсім не складно: сучасні браузери підтримують мову розмітки SVG, за допомогою якого в звичайному текстовому редакторі можна легко і швидко намалювати невелику схему типу:

Sketch of a low-power step-up converter

Читати далі →

Я полюбив верстку після цього: Zeplin в бою

Іноді я питав себе і Гугл: «Чому мені буває соромно бути верстальником». Ну, знаєте, коли не міг на око визначити, який переді мною шрифт: open sans з font-weight: bold, або open sans bold з font-weight: normal — небудь випадково дізнавався, що «ой, забули тобі сказати, масштаб був не 1920x1080, а 2560x1440».

Звичайно ж як — скидають .psd і крутись як хочеш.



Навесні 2015-го, прийшовши в uKit, я дізнався про Sketch — і побачив, як шаблони стали з'являтися з красивими і однаковими мітками розмірів відносно один одного і дуже докладним описом.

Тоді мені захотілося більшого. І буквально через кілька місяців вийшов Zeplin 1.0. Це додаток змінило моє уявлення про верстку в цілому — тому що воно по-справжньому робить життя верстальника щасливою.


Читати далі →

Реалізація інтерфейсу з висувною панеллю в iOS додатку

У сьогоднішній статті ми розповімо про прийоми та інструменти, якими користувалися при роботі над інтерфейсом з висувною панеллю, або, кажучи простіше, «шторкою». Шторки — оптимальне рішення для додатків, в яких користувач взаємодіє переважно з головним екраном, але періодично має потребу у швидкому доступі до додаткової інформації.



Читати далі →

7 корисних плагінів для Sketch



Працювати в Sketch легко. Багато хто знають, як використовувати базові функції. Але не всі працюють з плагінами, які розширюють можливості програми. Я розповім про 7 корисних доповнення, які допомагають оптимізувати роботу та автоматизувати деякі завдання.
Невеликий хінт: більшість плагінів, про які йде мова, доступні в Sketch Toolbox. Це окрема невелика програма з пошуком та можливістю швидкого видалення/установки плагінів.

Читати далі →

Прототипування iOS-анімацій з Framer

Пропоную читачам «Хабрахабра» переклад статті «Using Framer to Prototype iOS Animations» з сайту raywenderlich.com.

Статичні, нерухомі прототипи, м'яко кажучи, відстій. Зі статичними прототипами можна показати візуальний дизайн, але не дизайн взаємодії.
Розмірковуючи про важливість дизайну взаємодії для додатків, можна сказати, що статичний прототип — це як пазл з відсутніми шматочками. Так чому б усім не створювати інтерактивні прототипи замість усього цього? Що ж, з допомогою утиліт начебто After Effects прототипування може зайняти занадто багато часу. А сам прототип може так і не знадобитися.
Спробуйте Framer: утиліта для дизайнерів і розробників досить проста у використанні.

Читати далі →

Керівництво новачка по розробці плагінів для графічного редактора Sketch



Вітаю друзі! Мене звуть Антон, я розвиваю сайт sketchapp.me присвячений графічному редактору Sketch. Дуже часто мені на пошту приходять питання про тонкощі розробки плагінів для Sketch. Я не розробник і не фахівець у створенні плагінів, тому я вирішив зробити переклад самого докладного керівництва щодо створення плагінів від Mike Mariano.

Частина 1 — З чого почати?
Ви хочете почати писати Sketch-плагіни і не знаєте, з чого почати? Продовжуйте читати, так як цей пост як раз для вас!

Освоїти базу не так просто. Є маса прикладів вже існуючих плагінів, але дуже складно зрозуміти, з чого потрібно почати. В допомогу вам я зібрав усю потрібну інформацію, яку вдалося відшукати, в одному місці.

Читати далі →

Шрифт Lato: Sketch vs Android Studio



Життя в Avito змусила перейти на Sketch і почати малювати в mdpi (1x). Щоб підтримати телефони та планшети. Так як я працюю за адаптованим під себе принципом Atomic Design.

Перехід на Sketch я почав c перенесення шрифтових гайдів. Взяв телефон з mdpi (1x), встановив туди своє тестове додаток з шрифтовий сіткою Avito. Почав обводити. Таке я вже робив для Photoshop. (Знати точні межі тексту мені треба, щоб складати точні специфікації дизайну для розробників)


Читати далі →

10 порад по прототипированию в Sketch



Так як Sketch був створений спеціально для роботи над мобільними і веб-інтерфейсами, не дивно що він став одним з найшвидших і гнучких інструментів для прототипування. Ці 10 порад зроблять його ще більш потужним засобом.
Читати далі →