«Галоп пікселя — частина четверта» — Анімація світла і тіні

Доброго часу доби Хабру і цінителям піксель-арту, шанувальникам квадратних точок, адептам лімітованих дозволів і квітів. Радий представити на ваш суд чергову статтю з циклу «Галоп Пікселя». Не буду витрачати час на виправдання мого довгої відсутності і в увазі явної присутності перейду до суті справи. Сьогодні ми продовжимо вивчати анімацію. На цей раз це буде анімація світла і тіні. Здебільшого на статичних об'єктах. Всі пам'ятають – спочатку база. Спочатку фундамент. Спочатку просте. Ну а складне ввалится у ваші двері само, слідом за діточками.
У цій статті ми розглянемо анімацію світла площинами, коли ми анимируем світло великими заливками і лише потім починаємо його деталізувати. Анімацію світла по контуру об'єкта, і поведінку світла на різних поверхнях, інакше на об'єктах з різними матеріалами. Три голови. Три кулі. Сподіваюся, що в ціль.
Мета цієї статті показати наскільки сильний дует брата і сестри, Світла і Тіні в русі. Ми вже бачили, як вони перетворюють сцени в статистиці. Але динаміка нам ще не знайома. Давайте виправимо це упущення.
Лопати в руки.

Читати далі →