У першій статті ми розповіли, як запустили розробку віртуального квесту. Зараз ми розповімо про підготовку приміщення, магічних баги при перенесенні компів, тошниловке і відкриття VR-клубу, щоб хоч якось відбивати постійні витрати.

На це можна дивитися нескінченно — як жінка руйнує квест і звільняє приміщення під VR-клуб:


Подробиці під катом.

Читати далі →

Граблі віртуального квесту, частина перша: гейм-дизайн, розробники, вибір шолома

В березні 2016 року я прочитав книгу «Зелений Король» Сулицера і мене прорвало: мозок почав судорожно придумувати нові напрямки для «Квест-Хауса», які зробили компанію сильніше. Так народилася ідея віртуальних квестів. Запускати новий напрямок взявся Ілля, мій партнер і директор «VR Квест-Хауса».

Ми планували відкритися за 3-4 місяці, інвестувати приблизно мільйон рублів, але щось знову пішло не так. Граблі віртуального квесту під катом.


З трейлером квесту теж щось не так.

Читати далі →

4 шолома віртуальної реальності, які можна придбати вже зараз

У статті ви знайдете порівняльний аналіз чотирьох популярних шоломів віртуальної реальності, які ви можете придбати і спробувати вже зараз: HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR та Google Cardboard. Цей огляд ми підготували з Максимом Чижовим, со-засновником клубу віртуальної реальності Virtuality Club. Ми це зробили напередодні запуску нового курсу в рамках освітніх програм з ігрової індустрії ВШБИ — "Методологія VR-розробки". Навчання розпочнеться у жовтні, а оформлятися бажаючим потрібно вже зараз, так як кількість місць обмежена. На цій освітній програмі будуть навчати створення ігрового контенту для шоломів віртуальної реальності, ну а в сьогоднішній статті розповімо докладно про ці шоломи.


Читати далі →

Дайджест VR і AR: серпень

Наближається той саме час року, коли хочеться закутатися в плед, надіти Oculus Rift і включити симулятор пляжу. Але робота над створенням пристроїв VR ще ведеться, і залишається тільки чекати офіційних релізів.

На щастя, щоб прочитати наш дайджест новин віртуальної і доповненої реальності, ніяких спеціальних пристроїв не вимагається.


Читати далі →

Дайджест: VR і AR

Якщо новини реального світу вже не здаються такими захоплюючими, варто заглянути в наш дайджест і дізнатися, які події відбулися в світі VR за минулий місяць.


Читати далі →

Можливе використання віртуальності для створення програм в майбутньому

Я вірю, що програмісти можуть працювати більш продуктивно віртуальної реальності (ВР). Чому? По-перше, програміст зможе працювати, будучи оточеним тривимірної середовищем розробки замість двовимірних моніторів. По-друге, взаємодія з ВР більш природно і вільно, ніж робота з мишею і клавіатурою.

Я опишу переваги ВР, два вже існуючих прототипу пристроїв, які можуть допомогти програмістам, і що чекає ВР в області програмування.

Читати далі →

Як ми робили мод під Oculus Rift для World of Tanks

image

Передісторія

Приблизно півтора роки тому в руки розробників мінської студії Wargaming потрапив DK1. Через місяць, коли всі награлися в Team Fortress і Quake в Full 3D, виникла ідея закласти що-небудь з Oculus в самих «Танках». Про процесі, результати і підводних каменях роботи з Oculus — читайте нижче.
Читати далі →

Як віртуальна реальність прийшла в проект на Unity

«Віяння моди привносять в життя нові проблеми змушують змінюватися» Напевно саме від цієї думки було прийнято рішення підключити в проект на Unity, шолом віртуальної реальності, всім відомий Oculus Rift DK2. Всупереч суворому прощупыванию рублем фінансового дна вдалося замовити Oculus Rift з доставкою в Санкт-Петербург за адекватною ціною. Оперативно, менш ніж за два тижні, замовлення прибув у стіни нашого офісу.



Читати далі →

Монетизація Oculus Rift і Leap motion в квестах в реальності

Кожен, хто марив про Матриці, стискає кулаки, коли бачить на avito оголошення «готовий бізнес» — люди продають oculus rift, щоб показувати демки в торгових центрах. Ми розуміємо твою біль, брат. Так не можна.

Ми стоїмо на порозі великих змін. Ми не знаємо точно, як, але наш світ сильно зміниться. Злочинно не намагатися використовувати потенціал віртуальної реальності по максимуму.



Я вже писав про наш досвід використання Oculus Rift в квестах в реальності. Ми перші в Росії зробили самостійний продукт у сфері розваг з окулярами віртуальної реальності. «Кіберпанк» відкрився в Петербурзі в травні, і досі на російському ринку немає продукту аналогічного нашому.

З тих пір ми поміняли окуляри з DK1 на DK2, кілька раз оновили саму віртуальну реальність, додаючи спецефекти і навіть додали в неї живого котика.

Читати далі →

Як виглядає малювання в Oculus Rift



На Хабре багато вміють працювати з різними графічними редакторами на професійному рівні. Але навіть серед професіоналів навряд чи хтось встиг випробувати 3D графічний редактор, призначений для шолома віртуальної реальності Oculus Rift.

Цей графічний редактор, названий розробниками Tilt Brush, дозволяє малювати прямо у віртуальній реальності. Автор програми — компанія Skillman & Hackett.


Читати далі →