image

Продажем і бронюванням квитків на офіційному сайті перевізника вже давно нікого не здивувати. Але надворі не 2010, а 2017 рік. І поки громадяни не без задоволення спостерігають за зростанням цін на нафту і з незадоволенням – за цінами на багато іншого, «Російські залізні дороги» вирішили модернізувати свій мобільний напрямок.

У РЖД було своє застосування і раніше, причому не для сферичного «Йотафона» або «Ельбрусу», а цілком собі сучасної платформи Android, який володіє найбільшою користувача базою в Росії. Додати підтримку інших платформ планувалося пізніше.

Це «пізніше» настав півроку тому. Ми виграли замовлення на розробку оновленого додатки під Android і дві інші мобільні операційні системи: iOS і багатьма не цілком заслужено гнану Windows Phone. Кілька місяців активної розробки, тестування і доробок – бета-версія готова.

Про те, як ми це зробили, розповімо під катом.

Читати далі →

Автоматизація тестування iOS-додатків за допомогою UIAutomation

В даний час автоматизація тестування мобільних додатків є молодим і незвіданим напрямком у тестуванні. Існує не так багато інструментів дозволяють це проводити. В даній статті, на прикладі інструменту UIAutomation, покажемо можливості та нюанси, з якими можна зіткнутися при створенні тест сценаріїв. Також у статті зібрані корисні статті, які зможуть вам допомогти в самому початку роботи.
Читати далі →

Не важливо, в тебе великі або маленькі. Головне, щоб не маленькі. Фаршируємо Material Design

image

Як в умовах дизайн-тиранії Гугла і лояльних йому розробників обходити правила в інтересах користувачів.

У HeadHunter дизайн, перш ніж піти в инпрогресс, проходить безліч інстанцій. Для початку необхідно довести команді розробки, що рішення взяті не зі стелі, а ти не художник, я так бачу». І іноді користуватися захистом Рексоны 24/7 доводиться в самому несподіваному місці.
Читати далі →

Підвищуємо конверсію сторінок в App Store і Google Play за допомогою A/B тестів

У кожного мобільного паблишера або девелопера при завантаженні програми або гри рано чи пізно виникає питання   яку іконку, які скріншоти, які описи вибрати, щоб сторінка робота максимально ефективно.



Ми в SplitMetrics займаємося A/B тестуванням лендингов для ігор і додатків в App Store і Google Play і в процесі роботи над продуктом бачили різні підходи до рішення такої задачі. Є бажання систематизувати варіанти і розібратися, навіщо ж потрібно шукати священний грааль найбільш ефективну комбінацію.

Не секрет, що рекламні кампанії для мобільних додатків або ігор стають все більш дорогими, CPI зростає, а приріст нових користувачів смартфонів сповільнюється. Отже, чим більше ваша сторінка приносить нових користувачів, тим дешевше вам обходяться установки, тим вище ваш рейтинг і т. д.

Вирішити задачу вибору найбільш «продає» іконки або скріншотів можна кількома способами — пропоную розглянути кожен з них і доповнити в коментах — який використовуєте ви…

Читати далі →

Google: рекомендації для додатків в Google Play

Тема додатків є однією з самих обговорюваних і «трендових», а тема фичиринга і успішності програми в тому чи іншому сторі — найбільш обговорювана в ній тема.

Днями було опубліковано керівництво The Secrets to App Success on Google Play, яке, якщо переводити практично дослівно, допоможе вашій додатком або грі стати успішними в Google Play (до речі, завантажити книгу можна з Google Play).

image

Хтось подумає, що це, звичайно, здорово, але навряд чи стане чарівною паличкою-виручалочкою для застосування. Безумовно передусім у посібнику є поради, які можуть бути цікаві та корисні початківцям розробникам, які пишуть не тільки Android, але і під iOS, Windows або для магазину Amazon і т. п. Розробники, які вже не перший рік в індустрії, зможуть знайти для себе рекомендації, применительные саме до Google Play.

Читати далі →

Мобільні додатки для веб-розробників

Шлях розробника мобільного додатку часто починається з вибору: розробляти під iOS, Android або Windows? Цей вибір миттєво зменшує розмір вашої потенційної аудиторії, але розробники змушені приймати подібні рішення. Ті, хто хоче бути присутнім на всіх трьох магазинах додатків, приходять до необхідності переписувати додаток під кожну платформу.



Visual Studio дозволяє підтримувати максимальне охоплення користувачів, досягаючи при цьому значного повторного використання коду. З допомогою Xamarin C#-розробники можуть підтримувати загальну бізнес-логіку між iOS, Android і Windows-додатками. З допомогою Apache Cordova веб-розробники можуть досягти максимального повторного використання коду, створюючи крос-платформні додатки на HTML, CSS і JavaScript.

У цій статті ми розглянемо в деталях, як ви можете використовувати розширення «Multi-Device Hybrid Apps» для Visual Studio, для другого сценарію — створення крос-платформних додатків з використанням веб-стандартів. Щоб слідувати за статтею:

Читати далі →

Онлайн-трансляція WebCamp 2014

    
 C 21 по 24 липня в рамках Odessa Innovation Week пройде V щорічна конференція веб-розробників WebCamp 2014 за наступними напрямками: розробка, управління проектами, дизайн, інтернет-маркетинг і мобільні технології.
 
Команда оргкомітету вперше організовує тестову онлайн-трансляцію конференції . Сьогодні буде трансляція дня мобільних розробників . Її можна буде дивитися за адресою: geekslab.co/WebCamp2014Stream .
    
Джерело: Хабрахабр

Спеціальний доповідач WebCamp: Mobile Day - Андріан Буданцев, з-засновник компанії Readdle

    
 
 C 21 по 24 липня в рамках Odessa Innovation Week вже вп'яте пройде щорічна конференція веб-розробників WebCamp 2014 . Основними темами WebCamp цього року стануть: розробка , управління проектами , дизайн , інтернет-маркетинг і мобільні технології .
 
Другий день конференції, 22 липня , буде присвячений актуальним питанням розробки, дизайну та просування мобільних додатків (WebCamp: Mobile Day ). З доповіддю на тему "Секретні способи ідентифікації користувачів iOS " виступить наш спеціальний гість Андріан Буданцев (з-засновник і тих-директор Readdle ). У Андріана за плечима десятирічний досвід комерційної розробки для мобільних платформ і робота з iOS з моменту випуску першого iPhone.
 
Читати далі →

Сформовано попередня програма WebCamp: Mobile Day

    
 C 21 по 24 липня в рамках Odessa Innovation Week , організованою проектом GeeksLab і компанією RootUA Media , пройде V щорічна конференція веб-розробників WebCamp 2014 за наступними напрямками: розробка , управління проектами , дизайн , інтернет-маркетинг і мобільні технології .
 
Другий день конференції, 22 липня, буде присвячений питанням розробки, дизайну та просування мобільних додатків (WebCamp: Mobile Day ). З доповідями виступлять представники таких компаній, як: Яндекс, MobiDev, DevRain Solutions, DataArt, Artjoker, Capable Bits та інших.
 
Напрямок складатиметься з двох потоків: "Розробка" та "Дизайн & Просування". У потоці "Розробка" планується розгляд технічних доповідей розробки додатків під такі платформи, як: iOS, Android, WP8 та інші. У потоці "Дизайн & Просування" мова піде про дизайн мобільних додатків, а також їх просуванні в різних магазинах.
 
Читати далі →