У першій статті ми розповіли, як запустили розробку віртуального квесту. Зараз ми розповімо про підготовку приміщення, магічних баги при перенесенні компів, тошниловке і відкриття VR-клубу, щоб хоч якось відбивати постійні витрати.

На це можна дивитися нескінченно — як жінка руйнує квест і звільняє приміщення під VR-клуб:


Подробиці під катом.

Читати далі →

Граблі віртуального квесту, частина перша: гейм-дизайн, розробники, вибір шолома

В березні 2016 року я прочитав книгу «Зелений Король» Сулицера і мене прорвало: мозок почав судорожно придумувати нові напрямки для «Квест-Хауса», які зробили компанію сильніше. Так народилася ідея віртуальних квестів. Запускати новий напрямок взявся Ілля, мій партнер і директор «VR Квест-Хауса».

Ми планували відкритися за 3-4 місяці, інвестувати приблизно мільйон рублів, але щось знову пішло не так. Граблі віртуального квесту під катом.


З трейлером квесту теж щось не так.

Читати далі →

4 шолома віртуальної реальності, які можна придбати вже зараз

У статті ви знайдете порівняльний аналіз чотирьох популярних шоломів віртуальної реальності, які ви можете придбати і спробувати вже зараз: HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR та Google Cardboard. Цей огляд ми підготували з Максимом Чижовим, со-засновником клубу віртуальної реальності Virtuality Club. Ми це зробили напередодні запуску нового курсу в рамках освітніх програм з ігрової індустрії ВШБИ — "Методологія VR-розробки". Навчання розпочнеться у жовтні, а оформлятися бажаючим потрібно вже зараз, так як кількість місць обмежена. На цій освітній програмі будуть навчати створення ігрового контенту для шоломів віртуальної реальності, ну а в сьогоднішній статті розповімо докладно про ці шоломи.


Читати далі →