Nutanix AOS 5.0 — велике оновлення



В останні дні старого, 2016 року, компанія поднапряглась і випустила давно очікуваний «мажорний» реліз 5.0 нашої Acropolis OS. Це, нагадаю, те, що стоїть всередині нашої CVM, Controller VM, і в якій міститься практично вся багата функціональність Nutanix як системи.
Новинок в ній з'явилося безліч, тільки просте перерахування займе, мабуть, сторінку. Тому я вирішив зупинитися в цій статті лише на найцікавіших і важливих з точки зору розвитку Nutanix як продукту, або корисних практичного сисадміну, що працює з такою системою.

Читати далі →

Гиперконвергентные платформи: від екзотики до мейнстріму

Всім привіт! Так сталося, що моя стаття – перша в блозі групи компаній ЛАНІТ на Хабре. Дуже радий цій можливості, усвідомлюю відповідальність і сподіваюся, що матеріали нашого блогу будуть для вас цікавими.

Отже, до справи. Гиперконвергентные системи стають сьогодні одним з основних рішень в області побудови ІТ-інфраструктури корпоративного рівня. У цій статті я коротко розповім про те, що з себе представляють такі системи і в яких випадках при розгортанні ІТ-інфраструктури вони можуть бути корисні. Також я поділюся результатами порівняння технічних можливостей ряду гиперконвергентных платформ, які ми вивчили при плануванні розвитку ІТ-інфраструктури хмари OnCloud.ru компанії «Онланта».



Читати далі →

Розгортання тестового кластера VMware Virtual SAN 6.2

Введення
Переді мною було поставлено завдання — розгорнути кластер VMware Virtual SAN 6.2 для тестування продуктивності, аналізу можливостей, особливостей та принципів роботи гиперконвергентной програмної СГД від VMware.

Крім того, створений тестовий стенд повинен стати платформою для розробки та апробації методики тестування розподілених СГД, в т. ч. для гиперконвергентных инфрастуктур (HCI).

Результатів тестування та опису його методики в цій статті не буде, ймовірно цьому буде присвячена окрема публікація.

Дана стаття буде корисна фахівцям, які вперше стикаються з розгортанням кластера VMware Virtual SAN 6.2. Я постарався вказати підводні камені, на які можна напоротися при піднятті кластера, що дозволить значно скоротити час і нерви на їх обхід.

Читати далі →

Що я дізнався про інтерфейси в реальному світі в Китаї

Ось типова форма підключення до вай-фаю. Вона взагалі-то на величезній сторінці з купою ієрогліфів, але сіра підкладка допомогла мені зрозуміти, що це і є найважливіша форма підключення, а решта — довідка і реклама.



Іконки важливі. Судячи з них, галочка внизу, майже напевно, «я згоден з умовами». Телефон вгорі — напевно номер. Далі — замок — це пароль. Обидва поля активні, тобто логін і пароль у мене повинні бути відразу, так?

Ні, ніфіга, китайський UX передбачає, що спочатку я введу телефон і натисну помаранчеву кнопку (кольори іконки — і так, це кнопка!). Отримаю пароль і введу його в друге поле, а потім натисну зелену кнопку. Робот порівняє телефон з паролем і пустить мене далі. Цю форму, швидше за все, малював китаєць.


А це звичайна така телефонна будка раннього космічного століття

Зараз покажу ще кілька речей, народжених в країні, де кваліфікованих інженерів приблизно разів у двадцять більше, ніж в Америці, а стан винахідливості «радянського інженера» ще не пройдено. Я, звичайно, знову продовжу свою історію і покажу інтерфейси в реальному світі — вони не менш цікаві з точки зору юзабіліті, ніж HCI, і не менш корисні для розуміння, як можна працювати з користувачем.
Читати далі →

Інтерфейси в реальному світі (ще приклади)

Звичайний кран з гарячою і холодною водою дуже жорстокий до користувачеві. В ідеалі його інтерфейс вирішує три основні завдання:
  • Дозволяє вибрати напір води.
  • Дозволяє вибрати температуру води.
  • І захищає систему від гідравлічного удару.
Ось тут ви можете пару своїх знайомих кранів:



А це — дуже страшний автомобільний діод:



Отже, якщо вам цікаво про продовження інтерфейси в реальному світі — заходьте в пост. Обережно, трафік.
Читати далі →

Інтерфейси в реальному світі

    IT-інтерфейси часто ростуть з фізичних. Наприклад, ось апаратні чекбокси:
 
 
 
Взагалі, кращий же приклад правильного інженерного інтерфейсу — це гранований стакан .
 
Чому? Дуже просто. З одного боку, він доброзичливий до радянських роботам: кругла верхня смуга дозволяє автоматичній мийці намацати його ще з 40-х років. З іншого боку, він прощає людські помилки: ребра зупиняють скочування склянки зі столу при падінні. Плюс він просто красивий.
 
Зараз покажу ще кілька інтерфейсів, які полегшують життя. Загальний сенс — спробувати зрозуміти, як думав розробник , щоб зробити щось зручніше.
Читати далі →

Діафільми на шарманці: граблі, шишки і підводні камені

    image
 
Діафільми пам'ятають всі товариші мого покоління, і для більшості це залишається яскравим спогадом. Хотілося щоб у власних дітей теж був досвід колективного перегляду книг на великому екрані. Контент можна знайти в мережі, залишалося придумати контролер для перегортання. І ось, в черговий раз спостерігаючи, як дитина із задоволенням обертає кавомолку, виникла думка, що це прекрасний дитячий інтерфейс для перегортання картинок.
 
Читати далі →