В рамках передачі Mobio Talks, засновник агентства Mobio Олексій Писаревський узяв інтерв'ю у президента Game Insight Макса Донських.

Обговорили розробку і просування ігор в Росії і за кордоном, інді-розробників і їхні шанси на успіх у сучасних реаліях, як змінився маркетинг ігор за останні 4 роки і багато іншого.



В ігровій індустрії Макс з 2001 року. У 2008 році він приєднався до компанії IT Territory, з командою якої перейшов до холдингу Astrum Online Entertainment, а згодом — в Mail.Ru Games, де керував відділом розробки соціальних ігор. У 2010 році Максим заснував студію Road 404, увійшла до складу Game Insight. В грудні 2014 року він очолив дивізіон маркетингу компанії, а в кінці 2015 року обійняв посаду Президента.br/>


Читати далі →

Terraform, Azure, Іркутськ і ще 1207 слів про перенесення гри в хмару

У нас були балансировщики навантаження, кілька серверів додатків, 5 баз даних, 24 ядра, 32 гігабайти оперативки, nginx, php, redis, memcached і ще купа інших мережевих технологій всіх форм і забарвлень. Не те щоб це був необхідний мінімум для бекенду, але коли почав робити відмінні онлайн-ігри, стає важко зупинитися. Ми знали, що рано чи пізно перейдемо та на хмару.



Читати далі →

Як ми будували хмарний бекенд для мобільного шутера

Привіт, Хабр!

Зовсім нещодавно ми запустили в Росії і ще кількох країнах багатокористувацький мобільний шутер Guns Of Boom, який вже скачало понад півмільйона осіб. Для забезпечення плавної і безперебійної ігри такої кількості користувачів потрібен хороший бекенд. У цій статті ми розповімо, чому ми вирішили використати для цього хмара, та коротко опишемо особливості побудови бекенду на основі хмарних сервісів.



Читати далі →

Інтерв'ю з Андрієм Ивашенцевым (Game Insight) про майбутнє VR і AR

На конференції White Nights Moscow 2016 Mobio взяла інтерв'ю у директора з інновацій Game Insight, Андрія Івашенцева.


Game Insight — розробник і видавець ігор для мобільних платформ і соціальних мереж. Найпопулярніші ігри по моделі free-to-play — My Country, Paradise island, the Tribez.

В інтерв'ю з Андрієм ми обговорили:

  • майбутнє віртуальної і доповненої реальності;
  • платформи і технології, під які потрібно розробляти ігри;
  • дифузію інновацій, чому Росія у програшному становищі по вартості входу VR;
  • Успіх Pokemon Go — унікальна технологія чи вдалий маркетинг?

Читати далі →

DevCon 2015: анонс третьої хвилі доповідачів конференції

Дорогі друзі!
Із задоволенням повідомляю вам, що квитки на найбільшу конференцію Microsoft DevCon 2015були розпродані за місяць до початку проведення! Ми спостерігали величезний інтерес до конференції і продовжуємо працювати над тим, щоб зробити DevCon 2015 найпомітнішим і цікавою подією року.
Сьогодні ми раді представити вам чергову третю хвилю доповідачів конференції DevCon 2015 і відкрити вам деякі теми і чергові подробиці технічної програми конференції. Раніше ми вже анонсували кілька десятків доповідачів DevCon 2015, опис і детальну інформацію про їх доповідях ви можете знайти на цієї і цієї статті.



Насамперед, ми раді вкотре вітати на конференції Сергія Олонцева — одного з небагатьох власників самого високого сертифікат Microsoft Certified Master SQL Server. Сергій представить на конференції чудовий доповідь про внутрішній устрій SQL Server 2014, а так само представить окремий ексклюзивний для учасників конференції майстер-клас "Оптимізація продуктивності SQL Server до 2014 версії і в ній на прикладах"!

Іншим чудовим гостем конференції, вже не в перший раз, стане Ларрі Ліберман — продуктовий менеджер платформи Windows, Microsoft, США! Ларрі, як і в минулий раз приїде на DevCon 2015 для того, щоб поділитися з учасниками конференції самими останніми новинками платформи Windows для розробників, які будуть представлені на конференції Build 2015! Ларрі Ліберман зробить на DevCon дві доповіді, теми його виступів ми розкриємо відразу після проведення Build, слідкуйте за новинами на сайті конференції.

Читати далі →