Ігри не зобов'язані розважати

Продовжуємо публікувати переклади статей з геймдеву в нашому блозі програми "Менеджмент ігрових проектів". На цей раз стаття з гамасутры від Станіслава Костюка з розбором механік гри «This War of Mine».

image

Читати далі →

ООП майбутнього: Барух Садогурський і Єгор Бугаєнко про те, як ми будемо програмувати через 20 років

Концепція об'єктно-орієнтованого програмування сприймається розробниками по-різному: хтось каже, що їй вже пора на смітник історії; хтось кодит і не замислюється про те, що, як і чому він робить; а хтось намагається працювати в «pure OOP» парадигмі, перевертаючи класичні патерни з ніг на голову.

Напередодні Joker 2016 ми попросили Баруха Садогурского обговорити долю Java і ООП з Єгором Бугаєнко. Що з цього вийшло, слухайте в аудіоформаті або дивіться у відео:



А під катом лежить повна розшифровка інтерв'ю з усіма посиланнями.

Читати далі →

Як ми проводили конкурс hardware hack на Chaos Constructions 2015

Всім привіт!

На цих вихідних в Санкт-Петербурзі пройшов черговий фестиваль Chaos Constructions, на якому зібралися фанати, програмісти і розробники, щоб позмагатися в майстерності створення demo.

Про те, що таке demo, можна почитати на сайті організаторів. А якщо коротко, то учасникам дається завдання зробити щось вражаюче на spectrum'е або аналогічному ретро-залозі, і при цьому ставляться обмеження на розмір програм і тривалість демки. Наприклад, мене дуже вразила ось ця на Spectrum'е, яка вмістилася всього 256 байт! Так, демка виводиться на великий екран з відмінним звуком, тому видовище вражає!

Наша компанія виступила спонсором фестивалю, а ми з колегами організували і провели конкурс hardware hack, метою якого стало визначити архитекутуру процесора, маючи мінімум знань про неї і скромний набір інструментів.



Про те, як проходив конкурс, як і що ми до нього готували і буде моя стаття. Кому цікаво, прошу під кат.

Читати далі →

Способи організації CSS-коду

Розробник Бен Фрейн (Ben Frain) одного разу зауважив: «Писати CSS-код легко. Масшабировать і підтримувати його — ні».

На щастя, на просторах інтернету можна знайти безліч рішень цієї проблеми. У даній статті розглянуті основні кити структури CSS-коду, а також цікаві риби/ссавці поменше.

Стаття служить лише пам'яткою або коротким довідником — для докладного ознайомлення з методологіями настійно рекомендується вивчати оригінальну документацію.

Отже, почнемо.

Читати далі →

Git game



Натрапив сьогодні на цей чудовий проект. З файлу README.md репозиторію проекту:

Це гра для терміналу, мета якої-перевірити ваш рівень знань Git. Кожен рівень в грі це завдання, яке необхідно виконати в цьому репозитарії. Посе виконання поточного завдання ви отримаєте наступне завдання. Всього є 10 рівнів, які зростають в складності!

Поїхали!
Склонируйте репозиторій командою:
$ git clone https://github.com/hgarc014/git-game.git


Читати далі →

DevCon 2014: як це було (+ багато фото)

    Наприкінці травня в одному з природних курортів Підмосков'я пройшла конференція DevCon 2014 , яка зібрала понад 900 розробників і тестувальників ПЗ на місці і більше 40 000 глядачів онлайн.
 
 
 
Конференція DevCon проходить вже четвертий рік поспіль, щоразу пропонуючи унікальний заміський формат участі — всі учасники конференції заїжджають в заміський будинок відпочинку і проживають в ньому два дні конференції, отримуючи всі приємні переваги курортного місця.
 
Цього року DevCon 2014 запропонувала учасникам наступний формат:
 
 
     
  • 2 дні, з 28 по 29 травня, на базі природного курорту;
  •  
  • Пленарна доповідь, десятки доповідей основної програми у п'яти паралельних треках;
  •  
  • Майстер-класи, круглі столи та хакатони "Ніч кодування" і "F # Coding Dojo";
  •  
  • Виставка партнерів і гостьовий будинок Microsoft c новими девайсами;
  •  
  • Вечірня програма і живий концерт групи Uma2rmaH;
  •  
  • Активності на свіжому повітрі і спортивні заходи.
  •  
Особливістю DevCon 2014 став її міжнародний статус: було запущено англійська версія сайту , огранізувати спеціальний трек доповідей англійською мовою, запрошені експерти від груп розробки компанії Microsoft і зі спільноти, організована трансляція англомовної програми конференції на багатьох майданчиках для міжнародної аудиторії, а записи через деякий час будуть доступні на порталі Channel9.com .
 
Нижче ви знайдете багато фотографій з конференції. Якщо ви були разом з нами на DevCon 2014, то діліться враженнями в коментарях. Необроблені записи конференції вже можна подивитися на сайті http://www.msdevcon.ru/ . Незабаром ми опублікуємо готові записи доповідей на Channel9 і TechDays.ru.
 
Читати далі →