Створення редактора квестів і діалогів для Unreal engine: Частина 2 технічні аспекти

image

Привіт мене звуть Дмитро. Я займаюся створенням комп'ютерних ігор Unreal Engine в якості хобі. Сьогодні я продовжу розповідати про плагін для редагування квестів і діалогів. предедущей статті я розповів як користуватися плагіном, сьогодні я розповім що потрібно знати щоб плагін міг взаємодіяти з світом гри і її інтерфейсом.

Читати далі →

Створення редактора квестів і діалогів для Unreal engine: Частина 1 опис плагіна

image

Привіт мене звуть Дмитро. Я займаюся створенням комп'ютерних ігор Unreal Engine в якості хобі.

На певній стадії створення вашої гри, виникає необхідність написати діалоги та квести. На жаль Unreal engine не має вбудованого інструменту для вирішення цієї задачі. Тому я написав плагін для редагування квестів і діалогів. Як завжди всі вихідні матеріали будуть надані в кінці статті.

Читати далі →

Відтворення і управління звуками в Unity 3D (Sound complete event, Play in edit mode)

До цієї статті буде прикладений невеликий, але корисний csharp скрипт, і показано як ним користуватися.
Приводом для написання скрипта стало те, що з'явилася необхідність у налаштуванні та тестуванні звукових ефектів не запускаючи сцени проекту. А так само у відстеженні основних подій відтворення.

Скрипт працює однаково як в PlayMode так і в EditMode, і дозволяє:
1. Відтворити звук з необхідною затримкою і відстежити початок відтворення.
2. Відстежити закінчення звуку, в тому числі кожен момент завершення зацикленого відтворення.
3. Відстежити незаплановане закінчення відтворення звуку.
4. Використовувати подія для відстеження та зміни параметрів в процесі відтворення.

Читати далі →

Новий drag-and-drop конструктор сайтів для Bootstrap 3.1.1

    Близько 4 років я займаюся розробкою html — шаблонів як фрі-лансер і для продажу на Маркетплейс. Bootstrap став використовувати відразу ж, як він з'явився. Перепробував всі можливі drag-and-drop конструктори і платні і безкоштовні, зробив висновок, що писати код руками швидше. Щоб змінити небудь клас потрібно зайти в якісь меню, суб-меню, багато речей інтуїтивно незрозумілі (имхо), drag-and-drop не скрізь зручно реалізований.
Найбільше сподобався безкоштовний конструктор layoutIt!, Але в ньому було недостатньо функціоналу. Тому було вирішено створити власний конструктор, взявши кращі концепції і додавши функції, які необхідні мені як розробнику html-шаблонів.
Розробка зайняла близько 6 місяців. Зараз відкрито безкоштовне бета тестування за адресою www.frontenda.com / snipped
Поки тільки англомовна локалізація. У найближчий місяць планується переклад на російську мову.
 
Читати далі →