Занурення в Robolectric

У світі Android-розробки все частіше використовують unit-тестування. Перевірка коректності роботи окремих модулів додатка допомагає виявити і усунути помилки в коді вже на ранніх етапах. Укупі з автоматизацією збирання, компонентними та інтеграційними тестами, unit-тести дозволяють робити якісний продукт, незалежно від розміру вашої команди розробників.
Під катом розповім про внутрішній устрій фреймворку для unit-тестування Android-додатків — Robolectric.


Читати далі →

Відеозапису доповідей конференції мобільних розробників MBLTdev 16

Привіт, Хабр! Ми відкрили для всіх-всіх-всіх доступ до відеозаписів доповідей Міжнародної конференції мобільних розробників MBLTdev 16:

  • доповіді з iOS — і Android-розробці,
  • воркшоп по Firebase від Google,
  • трек по UX/UI від викладачів Британської вищої школи дизайну.


Читати далі →

100 випуск Digest MBLTdev — свіжак для iOS-розробників



Сьогодні для вас виходить сотий випуск дайджесту. У нас немає слонів і булочок. Ми не даруємо футболки і нечасто роздаємо промо-коди. Все, що у нас є — наша власна щоденна робота, знахідками з якою ми ділимося з вами. Спасибі, що читаєте нас. Випуск під катом.
Читати далі →

Android Fingerprint API: додаємо аутентифікацію по відбитку

Привіт, Хабр!
Пройшло досить багато часу, як з'явився Fingerprint API для Android, в мережі багато розрізнених семплів коду за його впровадження і використання, але на Хабре з якоїсь причини обходили цю тему стороною. На мій погляд, настав час виправити це непорозуміння.
Всіх зацікавлених прошу під кат.



Читати далі →

Я техлид. Що робити?

Більше року я займаю посаду технічного лідера своєї компанії, і хочеться поділитися напрацюваннями по темі. Має сенс уточнити: я веду відділ iOS-розробки з 10 чоловік у компанії-аутсорсере. В моєму випадку посада передбачає оптимізацію роботи відділу, розподіл завдань між розробниками і активності, пов'язані з програмуванням. Трохи розповім про свій досвід, напрацювання і умовиводах. Стаття може бути корисна насамперед новачкам на аналогічній посаді, або тим, хто на неї мітить. Якісь практики і принципи можуть бути перенесені на звичайну розробку, на інші платформи або навіть інші спеціальності.

Читати далі →

Програма UX/UI треку на конференції MBLTdev 16



17 листопада в Москві в рамках Міжнародної конференції мобільних розробників
MBLTdev 16 пройде трек для дизайнерів мобільних додатків. На сайті вже опубліковано попередня програма треку. Виступати з доповідями, проводити воркшопи
і ревьюить ваші програми будуть фахівці з провідних продуктових і сервісних компаній, а також викладачі курсу «Дизайн мобільних додатків» Британської вищої школи дизайну (БВШД).

«Нелюдський дизайн: як автоматизація забирає роботу, славу і гроші в мобільних дизайнерів» розповість директор курсу «Дизайн мобільних додатків» БВШД Леонід Бугаєв доповіддю. Потім Павло Тепікін з SkyEng покаже історію експериментів з конверсійної лійкою: від оформлення додатка в App Store до першої оплати.
Читати далі →

5 кращих доповідей на конференції мобільних розробників MBLTdev 15

У процесі формування програми майбутньої MBLTdev 16 ми вирішили дізнатися, які теми хвилювали мобільних розробників рівно рік тому. Відкрили статистику переглядів відеозаписів доповідей MBLTdev15 і зробили підбірку з найпопулярнішими темами. Так що ж було всього лише хайпи, а що залишається актуальним донині?

1. Consistent, Thin and Dumb

Hector Zarate, Spotify

Розробники Spotify зіткнулися з частою проблемою великих, активно розвиваються додатків. У цій доповіді Гектор розповів, як вони домоглися візуального однаковості в додатку при великій кількості незалежних змін у різних модулях. А також, як їм вдалося зробити додаток не просто тонким, а «тупим», тобто не містить практично ніякої логіки. З такими проблемами стикаються багато великі проекти і кожен вирішує їх по-своєму, тому дані питання продовжують залишатися актуальними.



Читати далі →

Опублікована попередня програма конференції мобільних розробників MBLTdev 16



Конференція пройде 17 листопада в Москві в Digital October. Вперше ділова програма буде проходити в 4 потоки, щоб вмістити в себе хардкорні доповіді, live coding та воркшопи для mid+ мобільних розробників, також UX/UI трек для мобільних дизайнерів. Попередня програма заходу опублікована на сайті MBLTdev. Розклад буде поступово доповнюватися новими виступами, слідкуйте за новинами.

Свою участь вже підтвердили 17 спікерів — іноземних і російських фахівців з міжнародних продуктових і сервісних компаній
Читати далі →

TargetSummit Moscow 2016 вже через тиждень



8 вересня в Москві відбудеться третя Міжнародна конференція по мобільному маркетингу TargetSummit Moscow 2016.

Програма побудована навколо продуктових історій від представників додатків з мільйонною аудиторією. Нові канали залучення, growth-хакі, глибока аналітика та інші теми піднімуть представники Snapchat, Shazam, Aviasales, Dubsmash, My.com, Prisma, LinguaLeo, Maps.me та ін

У паралельних потоках будуть йти дискусії, воркшопи з ASO, аналітиці, User Acqusition, монетизації і growth-хакінгу. А після ділової програми всіх учасників чекає вечірка у Progress Bar.

Програма та реєстрація на офіційному сайті.
Джерело: Хабрахабр

Підсумки відбору в школу Android-розробників в Казані

image
Більше ніж два місяці тому ми анонсували відбір школи Android-розробників в Казані. За цей час ми отримали 575 заявок на участь і 70 виконаних тестових завдань (неймовірна цифра з урахуванням того, що завдання було непростим, а майже 40% з тих, хто подавав заявку, взагалі не мали досвіду в розробці для Android).
На жаль, у цієї популярності є і зворотна сторона — ми не змогли взяти багатьох учасників, які виконали тестове завдання на хорошому рівні і впоралися б з навчанням у школі. Конкуренція виявилася дуже висока, і ми з великим задоволенням вітаємо тих, хто
Читати далі →