Розробка мобільних ігор — галузь з дуже високою конкуренцією. Мільйони ігор в Google Play і Apple Store, забуті користувачами відразу після запуску, і рідкісні історії успіху тому свідчення. У черговому пості блогу «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» ми перевели статтю розробника ігор Росса Пшибыльски (Ross Przybylski) про розрахунок потенційного доходу мобільних ігор F2P. За свою десятирічну кар'єру Росс встиг набратися досвіду і в інді-студіях (D20Studios), і у великих AAA-компаніях (EA).


Читати далі →

Як трекшн-мітинги рятують стартап від провалу

    Traction в дослівному перекладі означає «тяга» або «сила зчеплення». А в світі стартаперів «трекшн» — оцінка того, як команді вдається втілити бізнес-модель у життя. Простіше кажучи, трекшн — це «зчеплення» стартапу з його дорогою (road map).
 
 Навіщо потрібні трекшн-мітинги
 
Трекшн-мітинги влаштовують всілякі акселератори та посівні фонди. Можливо і проведення внутрішніх трекшн-мітингів у компанії, коли вся команда звітує перед інвесторами або відділи звітують один перед одним.
 
На таких звітних зустрічах стартап найчастіше показує, що з цим самим зчепленням у нього все гаразд і він не «пробуксовує».
 
 
Інвесторам потрібні фізичні докази в цифрах, кейсах, думках, що у проекту є шанс на успіх і перетворення в самостійну стійку компанію.
 
Але вся принадність цих «звітних зустрічей» не в цьому: вони, в першу чергу, мобілізують і впорядковують роботу самої команди. Після трекшн-мітингу в голові будується план по задачам на найближчі 2-3 тижні.
 
Читати далі →