Серйозна втрата Blizzard, додаток до команди Oculus Rift і новий видавець гри Boom Beach - головні мобільні новини за тиждень

    
 
 

Додаток до команди Oculus Rift

На дні стало відомо , що старший продюсер компанії PopCap (PvZ, PvZ2) Bernard Yee залишає компанію, заради гучного проекту віртуальної реальності — Oculus Rift.
 
Сам Бернард заявляє, що "був вражений рівнем своєї емоційної реакції на демо" і "віртуальні технології дозволяють вам відчути ефект занурення, як ніяка гра до цього". Що ж, можна тільки привітати Oculus Rift з черговим гучним додатком у вже досить зоряну команду. Нагадаємо, що попереднім гучним придбанням для компанії став Kenneth Scott, колишній арт-директор проекту Halo 4.
 
Oculus Rift стає якоюсь меккою, куди збігаються розробники з успішних і іменитих компаній. Варто тільки наїдяться що ця віра "мамонтів" розробки виправдається і ми незабаром станемо свідками нової глави в інтерактивних розвагах.
  
Читати далі →

Якою має бути популярна гра

    
 
Продовжуючи серію статей про гейм-дизайні, поговоримо про те, що ж зараз набирає найбільшу популярність в індустрії розваг, а саме в індустрії відеоігор.
 
Найпоказовішим прикладом останнього часу є, безсумнівно, Collecting Card Game — Hearthstone. Можна сказати, що до її виходу не було дійсно масових популярних карткових ігор на PC. Так, є Magic the Gathering й інші спроби зайняти цю нішу, але їх спроби виявилися в рази менш успішними, ніж у Blizzard.
 
Що ж зробило цю гру такою популярною? Так звана схема «Easy to learn, hard to master» (найбільш правильний переклад — легко почати грати, складно досягти висот). Тобто в першу чергу, будь-який гравець може встановити собі цю гру і його зустріне барвистий туториал, з цікавими персонажами (багатьом знайомі по всесвіту Warcraft), озвученням і сценаріями. Після проходження туторіал гра здебільшого відпускає гравця у вільне плавання, але цього достатньо щоб заволодіти серцями гравців.
 
Читати далі →

Замануха від Amazon, результати Boom Beach в Google Play, обсяг ринку мобільних ігор в 2016 році - головні мобільні новини за тиждень

    
 
 

Ринок мобільних ігор: 28,9 млрд доларів в 2016 році

Juniper Research підготував доповідь з прогнозами розвитку мобільного ринку, вичавку самого цікавого пропонує нам venturebeat.com.
 
Згідно з доповіддю, мобільний ринок ігор доросте до 28,9 млрд USD у 2016 році, що на 38% більше, ніж індустрія повинна принести в поточному році (20,9 млрд USD). Таким чином гігантський ринок мобільних ігор не збирається скидати оберти, і до 2019 року доповідачі обіцяють зростання до 39600000000 USD. Основними драйверами зростання стануть країни Далекого Сходу і Китай, досягнувши загальної частки в 57%.
 
Великі гравці на мобільному ринку, такі як King і Supercell, роблять ставку на залучення гравців у свої продукти для підтримки своїх доходів. Дана стратегія дуже марнотратна, і Juniper припускає, що намітився загальний тренд в стратегії, де аналіз показників продукту коштує на чолі кута, що в свою чергу дозволяє підняти LTV і тим самим значно підвищити ROI.
 
Також Juniper вказує, що користувачі планшетів витрачають на ігри більше грошей, обгрунтовуючи це тим, що на планшетах з'являється багато серйозних ігор, які привертають хардкорних користувачів з інших платформ, але при цьому Juniper зауважує, що це не завадить ніші мобільних консолей існувати поруч з телефонами і планшетами.
Повністю доповідь можна скачати за посиланням .
  
Читати далі →