Цифрова археологія: як рятують давно загублені дані



Креслення забутих процесорів, вихідні коди легендарних ігор, невідомі твори мистецтва, — чого тільки не знаходять в архівах любителі старовини. Їх завдання — відновити, надійно зберегти і каталогізувати.

Може здатися, що ми живемо у вік, коли інформація практично не здатна загубитися: що одного разу було оцифровано або створене на комп'ютері, мало хоч якусь цінність, тиражуватися і вічно кочувати з одного цифрового носія на інший. Це, на жаль, не зовсім так: стандарти і формати змінюються з неймовірною швидкістю, а носії інформації (особливо — магнітні диски) мають вкрай обмежений термін служби. «Цифрова археологія» — тобто витяг даних зі старих носіїв і перекодування в сучасні формати стає все більш актуальною дисципліною. У цій області існують фахівці, і раз по раз з'являються історії про те, як вони героїчно витягли з цифрових руїн щось, що має незаперечну цінність.

Читати далі →

Відновлення невинності акселератора Cyberstorm MK-III для комп'ютерів Amiga

    
Епіграф
AMIGAA!!! 11
 
 
Замість передмови
Колега Easy John видав мені для налагодження саморобної периферійної плати свою свежепріобретенном A4000 з добре відомим у вузьких колах акселератором Cyberstorm MK-III. Акселератор добре відомий не тільки тим, що в ньому живе «кадилак» лінійки процесорів сімейства 68K — 68060 — але також і кепськими проблемами з панелькою цього самого процесора. Панелька там PGA (pin grid array), а запаяна вона на п'ятачки SMD, тобто не в отвори плати, а до контактних майданчиків зверху. Так як плата досить велика, і в процесі її установки-зняття, а також додавання-витягання модулів пам'яті до неї прикладаються разновообразелие фізичні навантаження, то в місцях таких interracial, я б сказав, пайок рано чи пізно настає явище, назване на честь відомої гори недалеко від Краматорська. (Все, все, більше про Україну не буду)
 
Читати далі →