Вам точно знайоме це почуття, у якого немає назви, — суміш розчарування і роздратування, коли використовуєш додаток з поганим інтерфейсом. Ну, коли ти розумієш, що потрібно дуже акуратно натиснути кнопку на сенсорному екрані ось тут, щоб все запрацювало.

Уявіть, що ви створили інтерфейс, в якому цієї проблеми просто не існує. Інтерфейс, який дозволяє знизити кількість помилок, виконувати команди швидше і, в кінцевому рахунку, робить продукт краще.

Це цілком реально. І ось як це зробити.
Читати далі →

14 рад по використанню Sketch і InVision в роботі дизайнера

image
Инвижн дозволяє дизайнеру продемонструвати замовнику прототип дизайну програми, зробивши його інтерактивним. Крім того, завдяки Инвижн, можна організувати злагоджену роботу всередині команди, між дизайнером, менеджером проекту, верстальником і програмістами, незалежно від платформи (mac os, Windows, Linux). Пропоную вашій увазі зручні сценарії використання зв'язки Sketch + InVision.
Читати далі →

Дайджест продуктового дизайну, січень 2017

Вже сім років я публікую регулярні огляди свіжих статей з теми інтерфейсів, нових інструментів і колекцій патернів, цікавих кейсів і історичних оповідань. З стрічок кількох сотень тематичних підписок відбирається приблизно 5% стоять публікацій, якими цікаво поділитися. Попередні матеріали: квітень 2010-грудень 2016.

Дайджест продуктового дизайну, січень 2017
Читати далі →

Axure. Удар інтерактивом по інтерфейсу. Проби і помилки

Axure
  • Дійсно цей продукт не більш ніж інструмент для прототипування?
  • Може UI designer повністю перейти на роботу в Axure, відмовившись від інших інструментів?
  • Які сильні та слабкі сторони цієї програми?


Я постараюся знайти відповіді на ці питання нижче. Порівняно недавно я вирішив піти від Adobe Photoshop до Axure, раптово розкривши для себе потенціал цього інструменту, не тільки як засобу для прототипування.

Читати далі →

Оптимізація роботи портальної дизайн-команди з допомогою Sketch і хмари

Працюючи в продуктовій команді над одним або кількома проектами, ми неминуче приходимо до необхідності організувати загальний процес і робочий простір. Хтось вирішує це питання через додавання інструментів для колаборації, хтось навіть будує навколо цього свій продукт. Проте ми звернулися до досвіду наших найближчих колег — розробників. Вони вміють оптимізувати свою роботу та взаємодію, як ніхто інший, і тому є чудовим прикладом для натхнення.



Читати далі →

Використання методу інтерв'ю для розробки IT-продуктів: чи можна проводити якісні дослідження самостійно?

У попередніх статтях ми розповідали про те, і у яких випадках використовуються якісні методи для розробки IT-продуктів. Логічне запитання: а чи можна провести якісне дослідження самому? Почитати статті, послухати лекції, відвідати майстер-клас і вперед, в полі — проводити спостереження і брати інтерв'ю. Чому ні?

В ідеальному світі якісні дослідження проводять фахівці, озброєні необхідними навичками та компетенціями. Соціологи, соціальні антропологи, психологи — всі вони не один рік вивчали, як проводити такі дослідження, розробляти інструментарій, збирати та аналізувати якісні дані. Є можливість найняти фахівця? Зробіть це, і не потрібно самостійних експериментів. Чому? Занадто високий ризик отримати неякісні дані: релевантні цілям і завданням проекту, недостатньо докладні або зовсім безглузді (так-так, таке теж трапляється).

Читати далі →

Дизайн багатомовних додатків

Уявіть собі: ви вперше знайомитеся з новим додатком. У відгуках на Твіттері всі сходять від неї з глузду, кажуть, що воно чудове, чудове, все життя ним змінило.

Ви запускаєте додаток і бачите наступне:



Хм. Щось тут не так. Зверху вбудоване відео, але текст в ньому — мовою, якої ви не розумієте. Формулювання якісь дивні, а напис на кнопці навіть не влазить на саму кнопку. Як таке може подобатися людям?

Виявляється, справа в тому, що додаток спочатку створювалося не на вашій рідній мові. Його розробили на ельфійське, а потім вже перевели. Більшість людей використовує ельфійську версію і не знає, як все це виглядає на вашій мові.

Читати далі →

Кейси: розробка специфікацій і гайдлайнов (web ui kit)



Сьогодні я поділюся досвідом розробки графічної документації по гайдлайнам. Це виявилося моє друге завдання для Viline. І як Ви не пам'ятаєте з першої частини, я робив редизайн сторінки відео-курсу. У даній статті я опишу процес розробки стилістики всіх елементів і різних станів. Придумаю і сформулюю деякі правила, щоб інтерфейс вийшов збалансованим і доступним з урахуванням аудиторії…

Читати далі →

Застій у розвитку: формат виводу повідомлень

Світ дизайну сайтів розвивається непомірними стрибками, змінюються тенденції, з'являються нові об'єкти для подання та управління інформацією. Серед всього цього достатку мені здається негідно обділеним формат виведення повідомлень. Повідомлення — надзвичайно важлива одиниця будь-якого сайту, чого б він не був присвячений, люди хочуть оголосити свою думку, поділитися досвідом, задавати питання і просто спілкуватися. Однак за довгий шлях загального прогресування сам формат виводу не зазнав значних змін.



Читати далі →