Ринок мобільних додатків росте як на дріжджах. Ця величезна галузь розширюється з кожним днем і зупинятися не збирається. Різко зросла армія розробників мобільних додатків, б'є рекорди кількість самих додатків. Дохід, створюваний індустрією мобільних додатків, досягла захмарних показників.

Гібридні моделі монетизації (наприклад, вбудована реклама і покупки з програми) швидко набирають популярність у світі бізнесу. Більшість досліджень припускають, що вбудована реклама буде основним чинником зростання мобільного ринку в найближчі роки.

Ми в Alconost перевели статтю, яка проливає світло на наступні питання:

  • Який дохід, в середньому, приносить мобільний додаток?
  • Дійсно середній дохід зростає?
  • Які найбільші виклики стоять сьогодні перед галуззю мобільних додатків?
  • Які моделі монетизації найбільш популярні на ринку сьогодні? Які стануть чинниками зростання завтра? Які моделі вже віджили своє?
Всі нижченаведені висновки засновані на статистичних звітах і експертній думці.

Читати далі →



Експерименти — одна з центральних функцій наукового підрозділу сайту потокового відео Twitch. Ми працюємо в тісному контакті з менеджерами по продукції, щоб тестувати нові ідеї та функції. У минулому ми використовували власні інструменти для проведення А/В-експериментів в мережі і на наших мобільних додатках. Нещодавно ми спробували новий підхід для проведення експериментів на нашому додатку для Android, використовуючи функцію поетапного розгортання з Google Play.

Читати далі →

Google навчився фільтрувати фальшиві установки на Android



Магазин додатків Google Play Store, знайомий користувачам мобільної операційної системи Android, тепер здатне розпізнавати і фільтрувати установки шахрайських програм. Про розширення функціональності повідомили представники самій компанії Google Казуси Нагаяма, аналітик якості пошуку і Ендрю Ан, продуктовий менеджер. Вдосконалення було представлено в останній день жовтня.

Читати далі →

Покроковий алгоритм роботи з ASO

App Store Optimization – самий недооцінений фактор при просуванні мобільного додатку.

У цього є дві причини:

1. За останніми даними 60% від загального кол-ва органічних (безкоштовних) установок програми отримують саме з пошуку в сторах.
2. Середній CTI (конверсія з перегляду сторінки в установку) по ринку складає 25%. Візуальна оптимізація сторінки додатка дозволяє підняти CTI до 40-50%, що відповідно зменшує вартість встановлення у 2 рази.

У даній статті ми розпишемо кожен з кроків по ASO, як його налаштовувати, покажемо приклади як потрібно і як не потрібно робити. Стаття буде корисна новачкам у сфері ASO а також розробникам, CTI яких нижче 20%.

Якщо цікаво, ласкаво просимо під кат.

image

Читати далі →

Як я робив Brick Game на Unity3D для Android і отримав блокування від Google

Вікіпедія: Brick Game («Гра з цеглою»; його також називають «Тетріс») — ігрове пристрій, що працює на гальванічних елементах, забезпечене декількома встановленими іграми і чорно-білим (монохромним) екраном. На таких пристроях практично завжди присутня гра, аналогічна «Тетрису», хоча разом з нею часто є й інші ігри. Існують різні види пристроїв з різною кількістю ігор.

Я розповім про те, як (і чому) створював емулятор Brick Game на Unity3D для Android з тетрісом, змійкою, гонками, танчики і іншими іграми, про експеримент з монетизацією, а також про те за що Google Play може заблокувати подібне додаток і як його потім розблокувати.

Читати далі →

Як я диплом писав/додаток створював/на Google Play викладав

Мабуть, почну спочатку. Йшов далекий 2015-й, серпень, я був студентом 6 курсу і почав замислюватися про свою дипломної роботи. Після проходження курсу розробки мобільних додатків на 4 курсі, хотілося написати щось під Android. А ще вдома вже як півроку був встановлений домашній кінотеатр (проектор, екран і аудіопанель, підключені до настільного ПК). А я керував усім цим добром через AIORemote.

Але були пара моментів, які мені в цій схемі дуже не подобалися: хоча управління основними елементами керування відеоплеєром, який я використовую (MPC — HC) були присутні, щоб запустити відео або видалити, доводилося перемикатися на віддалений тачпад.

Загалом, зробити життя зручніше свербіло вже давно, а тут з'явилися мета, стимул і можливість.

Читати далі →

Про те, як я намагався заробити на Pokemon Go


Сайти і паблики, новинні публікації, великі піар-акції, гайди по грі, брендовий одяг і мобільні додатки. Багато що з цього було створено для того, щоб заробити і пропіаритися на хвилі хайпи навколо Pokemon Go. Деяким це вдалося. Іншим — не дуже.

Історія про розробку програми, інтелектуальної власності і «злих дядьків» з Google під катом.

Читати далі →

Від реєстрації до вітрини: як викласти мобільний додаток в App Store і Google Play (частина 2)



У першій частині нашого туториала ми зареєструвалися в обох магазинах App Store і Google Play. Але щоб ваш додаток став доступним для скачування, необхідно зробити ще чимало дій. Давайте їх розглянемо.

Читати далі →

Від реєстрації до вітрини: як викласти мобільний додаток в App Store і Google Play (частина 1)



Початківці мобільні розробники часто відчувають труднощі при викладанні своїх проектів в Google Play і App Store. І якщо з першим особливих проблем не виникне, то з другим доведеться повозитися, особливо, якщо ви викладаєте додаток від юридичної особи. Тому на допомогу початківцям ми вирішили написати туторіал по розміщенню в офіційних сторах додатків під iOS і Android.

Читати далі →

Порівняння eCPM рекламних мереж на особистому досвіді

Рейтингів рекламних мереж багато, і я не претендую на складання ще одного. Просто я вже давно випускаю ігри для iOS і Android і раніше застосовував у всіх одну і ту ж схему монетизації. З часом вона сильно застаріла і перестала приносити стабільний дохід. Довелося щось міняти і посилено експериментувати з іншими рекламними мережами. Саме цими експериментами я і хочу поділитися. І відразу ж хочу уточнити, що нижче мова піде в основному про російський трафік, який в моїх програмах становить близько 90%.

Читати далі →