Ринок мобільних додатків росте як на дріжджах. Ця величезна галузь розширюється з кожним днем і зупинятися не збирається. Різко зросла армія розробників мобільних додатків, б'є рекорди кількість самих додатків. Дохід, створюваний індустрією мобільних додатків, досягла захмарних показників.

Гібридні моделі монетизації (наприклад, вбудована реклама і покупки з програми) швидко набирають популярність у світі бізнесу. Більшість досліджень припускають, що вбудована реклама буде основним чинником зростання мобільного ринку в найближчі роки.

Ми в Alconost перевели статтю, яка проливає світло на наступні питання:

  • Який дохід, в середньому, приносить мобільний додаток?
  • Дійсно середній дохід зростає?
  • Які найбільші виклики стоять сьогодні перед галуззю мобільних додатків?
  • Які моделі монетизації найбільш популярні на ринку сьогодні? Які стануть чинниками зростання завтра? Які моделі вже віджили своє?
Всі нижченаведені висновки засновані на статистичних звітах і експертній думці.

Читати далі →

Покроковий алгоритм роботи з ASO

App Store Optimization – самий недооцінений фактор при просуванні мобільного додатку.

У цього є дві причини:

1. За останніми даними 60% від загального кол-ва органічних (безкоштовних) установок програми отримують саме з пошуку в сторах.
2. Середній CTI (конверсія з перегляду сторінки в установку) по ринку складає 25%. Візуальна оптимізація сторінки додатка дозволяє підняти CTI до 40-50%, що відповідно зменшує вартість встановлення у 2 рази.

У даній статті ми розпишемо кожен з кроків по ASO, як його налаштовувати, покажемо приклади як потрібно і як не потрібно робити. Стаття буде корисна новачкам у сфері ASO а також розробникам, CTI яких нижче 20%.

Якщо цікаво, ласкаво просимо під кат.

image

Читати далі →

Кремлівські девойки


Жовтень? На душі пусто, а в магазині додатків Apple дим стоїть коромислом. Чого тут тільки немає. Місцева ЧК чистить полиці і розробникам приходять листи.

Дорогий друже
Ваше додаток King Towers застаріло і ми видаляємо його з нашого магазину
І так по листу раз в тиждень. Додатки, дорогі мені як пам'ять про далеке Obj-C, я спробував швидко переписати на Swift. Але і тут чергове коромисло чекало героя. В хату увійшов Xcode 8 з новою дружиною Swift 3.0. З старого пташиного коду нічого не працювало. Сточив дві миші, я зміг скоротити текст у два рази (я стаю програмістом?) і освоїв пташиний мову в третій раз, але нова біда — всі перелицьовані додатки не запустилися. Знаєте чому?

Читати далі →

Від реєстрації до вітрини: як викласти мобільний додаток в App Store і Google Play (частина 2)



У першій частині нашого туториала ми зареєструвалися в обох магазинах App Store і Google Play. Але щоб ваш додаток став доступним для скачування, необхідно зробити ще чимало дій. Давайте їх розглянемо.

Читати далі →

Від реєстрації до вітрини: як викласти мобільний додаток в App Store і Google Play (частина 1)



Початківці мобільні розробники часто відчувають труднощі при викладанні своїх проектів в Google Play і App Store. І якщо з першим особливих проблем не виникне, то з другим доведеться повозитися, особливо, якщо ви викладаєте додаток від юридичної особи. Тому на допомогу початківцям ми вирішили написати туторіал по розміщенню в офіційних сторах додатків під iOS і Android.

Читати далі →

Єдиний спосіб витягти людство з лап інтернету — #СпортСПервымВстречным



Добрий день! У цій статті ми хотіли б розповісти вам про проект, який допомагає людям знаходити компанію для зайнять спортом, хобі або просто відпочинку.

Минуло вже вісім місяців з моменту виходу першої статті у корпоративному блозі на Мегамозку. І зараз, коли Мозок повернувся додому на Хабр, ми пишемо нову «ввідну» статтю і розповімо про наш сервіс, який за час існування зазнав безліч змін. Розповімо трохи про нашому проекті, а також факапах, з якими нам довелося зіткнутися.
Читати далі →

Порівняння eCPM рекламних мереж на особистому досвіді

Рейтингів рекламних мереж багато, і я не претендую на складання ще одного. Просто я вже давно випускаю ігри для iOS і Android і раніше застосовував у всіх одну і ту ж схему монетизації. З часом вона сильно застаріла і перестала приносити стабільний дохід. Довелося щось міняти і посилено експериментувати з іншими рекламними мережами. Саме цими експериментами я і хочу поділитися. І відразу ж хочу уточнити, що нижче мова піде в основному про російський трафік, який в моїх програмах становить близько 90%.

Читати далі →

Розробка Кінетичної Новели: витрати, доходи, статистика, поради, висновки post factum

Вітаю колеги,

Нарешті дійшли руки перевести мою статтю, яку публікував кілька місяців тому на Gamasutra (була зафичеренна редакцією). Гадаю, цей короткий, але змістовний матеріал, заснований на власному досвіді, буде цікавий колегам інді-розробників і тим, хто обмірковує «а не запилити мені свою невелику іграшку з блек-джеком і повіями».

image


Читати далі →

let's Twist: Шлях у невідомість

На початку цього року група початківців розробників працювала на ігрову студію, порушує всі канони мобільного розробки і раз за разом сливающую створювані гри у величезний потік низькопробного ігрового контенту. Низький приплив користувачів (а точніше його абсолютна відсутність), брак рекламних бюджетів і підтримки видавців демонтувало команду, і було прийнято рішення ризикнути і створити щось своє, довести в першу чергу самим собі, що великі бюджети і популярність — не головний фактор успіху.

У цій статті я, Артур, засновник і гейм-дизайнер інді команди ArmNomads Games (складається з трьох чоловік), хочу поділитися пройдених нами шляхом небезпечні нетрі мобільного геймінгу. Від ідеї до кінцевого релізу.



Головним завданням при створенні ідеї був пошук видавця і цільової аудиторії. Ми прекрасно розуміли, що зробити щось універсальне дуже складно. Керуючись обмеженістю ресурсів і часу, було прийнято рішення співпрацювати з видавцем Ketchapp, але, в теж час, мати шляхи відходу. Для цього ми зробили спробу поєднати минималистичейский геймплей і красивий арт. Маючи досвід роботи з движком Unity, ми думали, що це кращий варіант. З плюсів цього движка можна відзначити швидкість розробки, графічний інтерфейс і кросплатформеність.

Читати далі →

Security Week 42: колізії у SHA-1, практичний злом роутерів, Android/Безпека/Смуток

Коли ви перебуваєте в епіцентрі подій, іноді складно зрозуміти, що насправді сталося. Перебуваючи в пробці, ви не дізнаєтеся, що вона сталася через ДТП, поки не доберетеся до двох підбитих льотчиків, які посіли три смуги. До цього моменту у вас просто недостатньо інформації, щоб зробити висновки. В індустрії ІБ так часто відбувається: тема складна, нюансів багато, а результат деяких досліджень можна реально оцінити тільки через кілька років.

На цьому тижні три найцікавіші новини про безпеку не мають між собою нічого спільного, крім товстого шару підтекстів. Якщо не займатися темою постійно, важливість деяких подій можна оцінити неправильно, або не побачити якісь важливі деталі. Спробую, по мірі сил, пояснити на прикладах, хоча підтексти — штука така — кожному бачиться щось своє. Ласкаво просимо в 11 епізод серіалу Security Week їм. Зрив Покривів. Традиційні правила: щотижня редакція новинного сайту Threatpost вибирає три найбільш значущих новини, до яких я додаю розширений і нещадний коментар. Всі епізоди серіалу можна знайти тут.

Читати далі →