Axure. Удар інтерактивом по інтерфейсу. Проби і помилки

Axure
  • Дійсно цей продукт не більш ніж інструмент для прототипування?
  • Може UI designer повністю перейти на роботу в Axure, відмовившись від інших інструментів?
  • Які сильні та слабкі сторони цієї програми?


Я постараюся знайти відповіді на ці питання нижче. Порівняно недавно я вирішив піти від Adobe Photoshop до Axure, раптово розкривши для себе потенціал цього інструменту, не тільки як засобу для прототипування.

Читати далі →

Найпростіше управління комп'ютером за допомогою голосу


Якщо вас цікавить, як допомогти обездвиженному людині управляти комп'ютером для спілкування із зовнішнім світом – вам сюди. Якщо вам цікаво, яке відношення до цього мають крейда-частотні кепстральные коефіцієнти і нейронні мережі – вам теж сюди.

Читати далі →

Серйозне проектування серйозних сайтів. Частина 1. Аналітика

Майже 4 роки тому ми написали одну з самих популярних статей в рунеті про проектування великих проектів з такою ж назвою, як і ця: частина 1 і частина 2. Тільки на Хабре її прочитало понад 170 тис. осіб, а взагалі вона публікувалася в самих різних виданнях світу. Більше 1000 стартапів використовували напрацювання з цієї статті для проектування, і це тільки ті, про яких я чув і які нам писали. Але час не стоїть на місці, а ми постійно розвиваємося. З тих пір наша технологія проектування значно еволюціонувала і стала ще краще. У цій статті ми опишемо нашу оновлену технологію проектування і покажемо багато живих прикладів для кожної стадії.

Проектування — це перший етап розробки будь-якого великого проекту. Це основа його успішності. Коли ми будуємо хмарочос, нам потрібно продумати все до кожного гвинтика: зовнішній вигляд будівлі, кількість поверхів, локації всередині, використовувані матеріали. А ще потрібно зробити його стійким до землетрусів, подбати про екологію, зробити в ньому офіси та магазини. Це все вирішується на етапі проектування хмарочоса. І проектування в даному випадку — це гарантія якості майбутньої будови, що воно не розвалиться і не поховає під уламками людей. Цей етап дозволяє зрозуміти владі міста і власникам, як саме виглядатиме споруда у підсумку, побачити попередню проектну модель, провести точні розрахунки.



Читати далі →

Доступність VR для людей з обмеженими можливостями

Віртуальна реальність містить у собі фантастичний потенціал для людей з обмеженими можливостями. Нові відчуття, терапевтична допомога, розширення можливостей для тих, хто краще управляє головою, ніж руками. Але вона також додає нові серйозні бар'єри, які з великою ймовірністю можуть обмежити доступ до цих переваг.

Деякі з таких бар'єрів VR непереборні. Є люди, які просто ніколи не зможуть взяти участь у тій VR, яка існує зараз. Це люди, які не зможуть впоратися з симуляционным заколисуванням, люди, які просто фізично не можуть надіти громіздке пристрій на голову.

Але інші бар'єри можна оминути завдяки правильним дизайнерським рішенням і концепції доступності.

Ми поки знаходимося на початку нинішнього покоління VR, тому піст не буде відповіддю на всі питання або набором конкретних інструкцій. Існують не розглянуті тут проблеми, в яких є багато простору для інновацій, відкриття нового і створення кращих патернів дизайну.

Проте стаття може відповісти на деякі питання, вказати на специфічні для VR бар'єри доступності, показати можливі рішення, що дозволяють в результаті охопити віртуальною реальністю більше людей.

Читати далі →

худих шрифтів інтернет стає нечитабельним

image
Літнім людям важко читати веб-сторінки з-за змін, що сталися зі шрифтом в останні роки

Експерти з'ясували, що інтернет стає нечитабельним з-за тенденції еволюції в бік «худих» шрифтів, які погіршують видимість слів на екрані для літніх людей або людей з ослабленим зором.

У той час як раніше текст був рельєфним і темним, і добре контрастував з переважно білим фоном, тепер багато веб-сайти переходять на світло-сірі або блакитні шрифти.

Відзначений нагородами блогер Кевін Маркс, засновник Microformats і колишній віце-президент веб-сервісів в BT, вирішив вивчити проблему після того, як помітив, що став відчувати все більше труднощів при читанні тексту на екрані.

Читати далі →

Віртуальний сервер з відеокартою

З 21 жовтня 2016 UltraVDS була включена можливість встановлення відеокарт до орендованих серверів. Такий функціонал став можливим з виходом Windows Server 2016, що включає в себе оновлену середу віртуалізації Hyper-V.



Читати далі →

Доступність «кастомних html-контролів для незрячих користувачів

Мета даного поста, з одного боку, продемонструвати наскільки незрячим користувачам складно, а часом і зовсім неможливо працювати з html контролами, не реалізують вимоги доступності, а з іншого — показати, що реалізувати ці вимоги зовсім не важко.

Читати далі →

Недоступний веб: як ми розвели такий бардак

image
Теоретично, будь-хто може користуватися вебом. В реальності — люди з обмеженими можливостями залишаються за бортом.

Я вирішив перевести цю статтю, тому що повністю згоден з тим, що в ній написано: реалізація стандартів доступності знаходиться на дуже низькому рівні і нам потрібно почати змінювати цю ситуацію. Міша пропонує реальні кроки, які потрібно робити кожному учаснику процесу розробки і говорить про те, чому це потрібно робити.

Про те, наскільки сумна ситуація, можна судити по результатами опитування, який я проводив раніше: проблемою доступності взагалі не займаються 84% відповіли. Ще 12% намагаються робити сайти доступними, але визнають, що роблять не всі або не так. І тільки 2% приділяють належну увагу адаптації сайту для людей з обмеженими можливостями.
Чесно кажучи, я думав, що інших країнах з цим краще, але, судячи зі статті, там все так само погано як і у нас.

Давайте робити веб доступних для всіх, колеги — це важливо!


Читати далі →

OK Google, що щодо хороших інтерфейсів?

Не всі люблять продукти Google, але практично кожен, у кого є смартфон/комп'ютер/ноутбук, використовує їх. Вражаюче, як компанія, заснована двома студентами, завоювала величезну частку ринку, стала одним з найбільш привабливих роботодавців і продовжує щорічно дивувати нас високо інноваційними ідеями. Але ще більш вражаюче, що гігант з шістдесятьма тисячами працівників не може дозволити собі хороший користувальницький інтерфейс.

Пошуковий запит поганий інтерфейс Google
Читати далі →

Головний розробник сайту Kremlin.ru Артем Геллер про створення сервісу та роботі з адміністрацією президента

Генеральний директор студії lab.AG Артем Геллер, який працював над новою версією президентського сайту Kremlin.ru, дав інтерв'ю виданню Smashing Magazine — у ньому він розповів про розробку ресурсу, технічних аспектах роботи з адміністрацією президента, створення адаптивного інтерфейсу сайту, а також розкрив деякі деталі проекту.

image

Читати далі →