image

На осінньому Spb Startup Day інвестиційний менеджер ФРИИ Ілля Корольов розповів про ринку VR/AR-рішень і поділився думкою на тему того, які стартапи з цієї сфери цікавіше інвестувати і чому, а також цифрами за обсягом ринку і інвестицій у віртуальну і доповнену реальність. Публікуємо матеріал за підсумками виступу з невеликими доповненнями.

Читати далі →

Система трекінгу для GearVR або виробництво електроніки в Росії

Десяток чоловік одного разу сиділи разом у барі. Спілкувалися, жартували і, раптом, подумали: чому б не зробити високоточну і швидкісну систему трекінгу для мобільного VR.



Читати далі →

Як заробляти на доповненої і віртуальної реальності

Як заробляти на доповненої і віртуальної реальності в Росії? Мені це питання є одним з найбільш важливих і актуальних для тих, хто зараз дивиться в бік цих технологій. Тому в рамках нового випуску нашої з одним передачі про російської VR-індустрії VR-Today ми вирішили обговорити саме його. В гостях у нас представники відомих російських компаній, які вміють заробляти на доповненої і віртуальної реальності: Андрій Судариков з Playdisplay і Олександр Лавров з Vizerra.

Під катом текстова вичавка з годинної видеопередачи.



Читати далі →

Створення голограм для HoloLens без Unity

Хочу поділитися найпростішим способом створення голограммок для HoloLens, для яких не потрібно сторонніх редакторів. Всього лише маленький нугет пакет і трохи документації. З зростаючим інтересом до AR/VR, думаю, наявність простого інструменту для створення зокрема і неігрових 3д додатків — нікому не зашкодить. Основним рекомендованим способом розробки під HoloLens є Unity. Так-так, великий редактор, програмування мишкою, закритий код. Але також є і шаблон проекту на чистому DirectX11 C++ (або C# через SharpDX), який, власне показує, яким чином можна адаптувати будь-движок (навіть OpenGL only + ANGLE). Процес досить непростий, якщо буде інтерес — можу детально описати через які граблі мені довелося пройти.



Читати далі →

Майбутнє комп'ютерних технологій: огляд сучасних трендів

Сфера інформаційних технологій розвивається в двох переважно незалежних циклах: продуктовому і фінансовому. Останнім часом не вщухають суперечки про те, на якому етапі фінансового циклу ми знаходимося; дуже багато уваги приділяється фінансовим ринкам, які часом поводяться непередбачувано і сильно коливаються. З іншого боку, продуктовим циклів дістається відносно мало уваги, хоча саме вони рухають інформаційні технології вперед. Але, аналізуючи досвід минулого, можна спробувати зрозуміти поточний продуктовий цикл і передбачити подальший розвиток технологій.


Читати далі →

Доповнена реальність і соціалізація людей на новому рівні

Нещодавно у мене було видіння. Я йшов по жвавій вулиці. Вона була сповнена незнайомими мені людьми, поспішають по своїх справах. Ледве окинувши поглядом йдуть мені назустріч, я розумів потреби, почуття і бажання деяких з них. Для цього мені не треба було вступати в діалог з ними. Я навіть не намагався встановити візуальний контакт з будь-яким незнайомцем з натовпу, щоб зрозуміти, що у нього на умі…



Читати далі →

Запрошую на тусовку віртуальної реальності VR-Today

Всім привіт!

Запрошую вас на зустріч учасників російського ринку віртуальної реальності. Це перший такий московський meet-up, присвячений розробці, запуску, позиціонуванню та монетизації продуктів у сфері віртуальної реальності. Ми назвали його «VR-Today», він пройде 23 червня 2016 року з 19:00 в барі «Дорога, я передзвоню!», розташованому біля московської станції метро «Новокузнецька». Основною метою заходу є популяризація технологій доповненої і віртуальної реальності в Росії і налагодження неформальних зв'язків у середовищі тих, хто цими технологіями займається.

На зустрічі ви зможете протестувати і оцінити різні шоломи віртуальної реальності, пограти в мережевому режимі VR-шутер російського інді-розробника Михайла Фарленкова, послухати виступи провідних вітчизняних фахівців в області розробки додатків під віртуальну реальність, виграти пам'ятні призи від партнерів заходу і просто попити пива/чаю/іншого в дружній лампової атмосфері. Детальніше про програму івенту під катом.



Читати далі →

Google I/O 2016 в подробицях: перспективи і технології

Привіт, Хабр! 18 травня в Каліфорнії, в Маунтін-В'ю, пройшла наша щорічна конференція для розробників. На випадок, якщо ви пропустили живу трансляцію (або просто любите текстовий формат), ми підготували спеціальний пост зі всім самим-самим важливим і цікавим, що було показано на I/O 2016.



Читати далі →

Дайджест VR і AR: вересень

За результатами досліджень Juniper Research, віртуальна реальність стане мейнстрімом до 2020 року. Стеж за ходом VR-революції і будь в курсі всіх важливих подій!


Читати далі →

Дайджест VR і AR: серпень

Наближається той саме час року, коли хочеться закутатися в плед, надіти Oculus Rift і включити симулятор пляжу. Але робота над створенням пристроїв VR ще ведеться, і залишається тільки чекати офіційних релізів.

На щастя, щоб прочитати наш дайджест новин віртуальної і доповненої реальності, ніяких спеціальних пристроїв не вимагається.


Читати далі →