Розставляємо крапки над S


Готую зараз текстури з буквами для нашої іграшки зі словами. А в таких ігор є одна особливість: не переведеш гру на якийсь мова — не бачити покупок від носіїв мови. Тому реліз гри буде локалізована на 42 мови. Це багато-багато різних букв, кожна з яких обробляється в фотошопі і вставляється в текстуру, місце в якій — на вагу золота. Доводиться вникати в пристрій сучасних алфавітів, щоб брати тільки ті букви, які дійсно потрібні в сучасних словах.

Занурившись в цей процес, я відкрив для себе, на скільки фраза «розставити крапки над і» не повна. Точки розставляють далеко не тільки зверху.

Читати далі →

Жорстока реальність створення FPS для мобільних пристроїв

Створення ігор жанру FPS (шутер від першої особи для мобільних пристроїв завжди було «твердим горішком». Незважаючи на безліч спроб розробників з різним ступенем успіху, найпалкіші фанати досі чекають справжнього кандидата.

Читати далі →

Вихід «в полі»: Як ми робили мобільний додаток для підвищення ефективності виїзних працівників

image

Сервіс для управління виїзними працівниками (field management software) зазвичай складається з веб-частини, якою користуються менеджери в офісі, і мобільного додатку для працівників, що виїжджають на замовлення клієнтів. Сьогодні ми розповімо про розробку такої програми.

Читати далі →

Як стати дизайнером. Головна помилка і необхідні навички. Особистий досвід співробітників Mail.Ru Group, Badoo, Trood



Поганий дизайн вбиває. Хороший робить життя простішим. Блискучий — змінює світ. Класичне освіта ніколи не поспіє за швидкістю розвитку галузі. Початківцям складно вскочити в цей потяг. Але можна. За останні два роки я відвідав десятки конференцій, спілкувався з дизайнерами лідируючих компаній, працював над кількома проектами і виявив схожість у розвитку багатьох фахівців. До отриманих знань додався особистий досвід і в результаті вийшов матеріал, який я мріяв би прочитати три роки тому.

Читати далі →

OK Google, що щодо хороших інтерфейсів?

Не всі люблять продукти Google, але практично кожен, у кого є смартфон/комп'ютер/ноутбук, використовує їх. Вражаюче, як компанія, заснована двома студентами, завоювала величезну частку ринку, стала одним з найбільш привабливих роботодавців і продовжує щорічно дивувати нас високо інноваційними ідеями. Але ще більш вражаюче, що гігант з шістдесятьма тисячами працівників не може дозволити собі хороший користувальницький інтерфейс.

Пошуковий запит поганий інтерфейс Google
Читати далі →

Інтерфейси в реальному світі: страховка від помилок користувача


В Єкатеринбурзі в одному з будинків для міжнародних конференцій є проблема з «трохи дурними» іноземцями. Кажуть, такі ж автомати почали ставити в Москві.

«Користувач п'яний» — базовий принцип проектувальника. Ще користувач нелюдськи винахідливий, розумний і вибагливий, але прямо зараз п'яний. Те ж саме стосується передачі інформації. Зараз покажу фізичні обмеження на помилки користувальницьких інтерфейсів.



Почнемо зі спеціальною клавіатурної чашки.
Читати далі →

12 інструментів і сайтів для UI/UX дизайнерів

Інструменти для розробки постійно вдосконалюються як з точки зору зручності використання, так і з точки зору досвіду. Це дуже зручно для дизайнерів, і для користувачів. Не дивно, що досвідчені веб-дизайнери намагаються йти в ногу з часом і вивчають нові інструменти. Автори сотень блогів і сайтів, присвячених дизайну, регулярно публікують нові статті, діляться своїми знаннями і дають свої рекомендації по використанню нових інструментів. Для дизайнера все це є дуже корисним джерелом інформації. Ми теж підібрали найновіші інструменти і веб-сайти для дизайнерів.

image

Читати далі →

Вісті з полів: хто і як застосовував якісні методи у UX Research для розробки IT-продуктів. Частина 6 з 6

«Щоб рухатися далі, ми повинні зрозуміти, що потрібно людям»: розробка нового сервісу
Отже, ми підійшли до останньої життєвої ситуації — розробці нового сервісу. Використання якісної методології для розробки нового сервісу зачіпає всі питання, які ми розглянули раніше:

  • вивчення потреб, поведінки, страхів і проблем однієї або декількох груп користувачів;
  • аналіз життєвих ситуацій і середовища використання;
  • вивчення повсякденності користувачів і рутинних дій;
  • виявлення культурних особливостей, які можуть вплинути на використання ІТ-продукту.
Розробка нового сервісу — це одна з найскладніших завдань: ризик помилитися тут дуже великий. Дослідження, проведене за допомогою якісних методів на стадії розробки продукту, знижує ці ризики, але не виключає повністю. Вимоги до кваліфікації дослідників у проектній команді тут надзвичайно високі. Зібрані дані дуже сильно впливають на результат.

Втім, в деяких ситуаціях, пов'язаних з розробкою нових сервісів, завдання, яке стоїть перед проектною командою, не настільки складна: потрібно менший обсяг інформації про користувачів, тому процес дослідження спрощується. Як правило, це ситуації, коли схожий онлайн або офлайн-сервіс вже існує. Розглянемо кілька таких кейсів.

Читати далі →

Вісті з полів: хто і як застосовував якісні методи у UX Research для розробки IT-продуктів. Частина 5 з 6

«Про ринок нерухомості Бразилії ми знали не занадто багато»: вихід на локальний ринок
Передостання ситуація застосування якісних методів трохи екзотична — вихід на новий, незнайомий локальний ринок. Так, з цим стикаються всі компанії, але така ситуація допомагає краще зрозуміти можливості якісних методів. Для швидкого занурення в тему почнемо відразу з кейса, який не відноситься до розробки IT-продуктів, але наочно показує можливості якісних методів.

Читати далі →

Супермени на конвеєрі: як ми зробили эзкоскелет для викладачів



Коли мова йде про онлайн-освіту, на зміну безпосередньому контакту вчитель-учень приходять нові форми взаємодії. У чому плюси цієї взаємодії і як ми можемо зробити його більш ефективним за допомогою нових технологій, ми розповімо в цій статті.

Читати далі →