Ми, розробники ігор, завжди зайняті вирішенням якої-небудь задачі. Звичайно, найкоротший шлях між двома точками – це пряма. І мінімалізм часто виступає в ролі цієї прямої при створенні гри. Якщо задача виявилася занадто складною, починайте з простого рішення і використовуйте його як відправну точку. Так ви дозволите собі зосередитися на більш важливих аспектах геймплея.

Коли у грі використовується мінімум графіки, звуку і механік, можна дозволити собі поступово додавати більше елементів, зберігаючи при цьому початковий баланс.



Читати далі →

image

Минуло трохи більше місяця з моменту публікації огляду ігри Bushed Bricks на хабре. За цей час був отриманий безцінний фідбек від гравців. Було порядком критики, переважно конструктивною, а також чимало розумних рад/пропозицій. Все це допомогло окреслити ключові проблемні місця і напрямки для розвитку.

Читати далі →

Привіт! Ми з компанії Fibrum. Це російський розробник software і hardware рішень на ринку віртуальної реальності. Наш партнер, група ЛАНІТ, запросила експертів Fibrum зі своїми матеріалами в цей блог. І ось ми тут!


Читати далі →

Мінімалізм в геймдизайні: приклади, поради та ідеї. Частина перша

Іноді стислість може бути красномовніше многословности.
Все залежить від того, яку думку ви хочете донести, які у вас методи комунікації та цільова аудиторія. Для розробника його гра і є послання. Відповідно, мінімалізм – це прояв стислості в геймдизайні: він дозволяє дизайнеру, що віддає перевагу простоту, а не складність, ефективніше залучати увагу аудиторії.



Читати далі →

Локальний мультиплеєр в Unity за допомогою Unet

Всім привіт! Сьогодні хотілося б розповісти про один із способів, як можна створити локальний мультиплеєр в Unity. Дане рішення підходить для шоукейсов, тесту фіч або локального мультиплеєра. Наприклад, якщо вам хочеться бачити, що робить гравець, але не хочеться скажімо на андроїд витрачати зайві ресурси і забирати скрінкасти з допомогою ADB, то можна просто підняти сервер на якийсь машинці у вигляді копії додатку, яке працює на телефоні, і слати туди інформацію про дії гравця.


Читати далі →

Як все починалося: розробники згадують перші створені ними ігри



Напевно багато хто розробники ігор, будучи дітьми, часто чули критику на свою адресу. Нас звинувачували в тому, що ми занадто багато часу витрачаємо даремно, живемо у вигаданій реальності… Проте години, проведені за ігровими консолями, виявилися вельми плідними, а юнацьке захоплення, даремне на перший погляд, переросло у справжню професію, яка приносить ні з чим не порівнянне задоволення.

Ми підготували для вас переклад статті з ресурсу Gamasutra, щоб ви разом з нами дізналися про перші кроки відомих розробників у світі геймдеву.

Читати далі →

Користувальницькі дослідження в іграх

В січні в рамках нашої програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» проходив майстер-клас запрошеного експерта Наталії Спрогіс (керівник напряму UX-досліджень в Mail.Ru) на тему Власні дослідження в іграх».

У цій статті ми відповімо на питання, які обговорювалися на майстер-класі:
— Навіщо розробникам ігор потрібні UX дослідження?
— На які питання вони допомагають відповісти?
— В який момент розробки варто їх застосовувати?
— Як організувати дослідження?




Читати далі →

Чому люди грають в ігри

Стаття з серії «хуліганський геймдизайн». Про геймдизайні пише системний аналітик і програміст, працював якийсь час назад в геймдеве (жодного разу не гейм дизайнер).
Стаття написана у співавторстві з К. Очевидність. І, як завжди в цій серії, стаття спірна і рясніє авторської екстраполяцією. Хоча нічого, що спростовувалося б відомими мені фактами, я намагаюся не писати.
Поїхали?
Читати далі →

Інфраструктура онлайн ігри

image
Привіт, мене звуть Олександр Зеленін я на дуді грець веб-розробник. Півтора року тому я розповідав про розробку онлайн ігри. Так ось, вона трохи розрослася… Сумарний обсяг вихідного коду перевищив «Війну і мир» вдвічі. Однак у даній статті я хочу розповісти не про коді, а про організацію інфраструктури проекту.
Читати далі →

Bushed Bricks проста і захоплююча гра на JavaScript

image

Російський варіант назви гри, звучить як «Безпритульні блоки», що досить ємко передає її сюжетну лінію. Негоже гідним представникам роду «чотирикутних» тинятися де ні попадя. Основним завданням гравця буде пошук їм притулку за що і будуть нараховуватися ігрові бали. Прихистити наших «сиріток» можна по бортах ігрового поля, але тільки за умови відповідності кольору і достатнього рівня благонадійності. Далі про все по порядку…

Читати далі →