Вам точно знайоме це почуття, у якого немає назви, — суміш розчарування і роздратування, коли використовуєш додаток з поганим інтерфейсом. Ну, коли ти розумієш, що потрібно дуже акуратно натиснути кнопку на сенсорному екрані ось тут, щоб все запрацювало.

Уявіть, що ви створили інтерфейс, в якому цієї проблеми просто не існує. Інтерфейс, який дозволяє знизити кількість помилок, виконувати команди швидше і, в кінцевому рахунку, робить продукт краще.

Це цілком реально. І ось як це зробити.
Читати далі →

Користувальницькі дослідження в іграх

В січні в рамках нашої програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» проходив майстер-клас запрошеного експерта Наталії Спрогіс (керівник напряму UX-досліджень в Mail.Ru) на тему Власні дослідження в іграх».

У цій статті ми відповімо на питання, які обговорювалися на майстер-класі:
— Навіщо розробникам ігор потрібні UX дослідження?
— На які питання вони допомагають відповісти?
— В який момент розробки варто їх застосовувати?
— Як організувати дослідження?




Читати далі →

Чому хороший дизайн починається раніше, ніж перші картинки

Ми звикли, що дизайн — це зовнішній вигляд, інтерфейс, стиль. Це те, що можна побачити чи помацати. І коли продукт некрасивий або незручний, прийнято звинувачувати дизайнерів. Їх просять все переробити, провести АБ-тести, пограти зі шрифтами і конверсією, але сервіс не стає краще, а прибуток не зростає.

Від якості роботи дизайнерів залежить багато чого, але дизайн — лише частина продукту. У цій статті я хочу поділитися думкою про те, які проблеми можуть призвести до поганого дизайну крім самого дизайну, а так само чому хороший дизайн починається набагато раніше, ніж малювання кнопочок і картинок.
Читати далі →

10 книг по UI/UX дизайну, які варто прочитати



Стати відмінним UI/UX дизайнером не так просто: потрібно знати основи, постійно відстежувати останні тенденції і використовувати їх на практиці. Кожен з нас час від часу звертається за порадою до колег або друзів, але коли потрібна перевірена інформація, найкращі порадники – це спеціалізовані видання.

У багатьох UI дизайнерів є своя особиста колекція улюблених книг. Сьогодні ми приготували список з 10 крутих книг по дизайну, які з тієї чи іншої причини могли пройти повз вас.

Читати далі →

П'ятниця: всі дизайнери інтерфейсів потрапляють в пекло...

image

Кожен раз, коли я бачу напис «Оновити зараз або нагадати завтра», у мене виникає посмішка, при думці про те, що всі люди, які брали участь у розробці подібних діалогових вікон (с*ки, поверніть кнопку «Немає і ніколи більше не питати»), виявляться в тепленькому уютненьком пеклі, де їм потрібно буде просто ввести телефонний номер…

Читати далі →

П'ятниця: всі дизайнери інтерфейсів потрапляють в пекло...

image

Кожен раз, коли я бачу напис «Оновити зараз або нагадати завтра», у мене виникає посмішка, при думці про те, що всі люди, які брали участь у розробці подібних діалогових вікон (с*ки, поверніть кнопку «Немає і ніколи більше не питати»), виявляться в тепленькому уютненьком пеклі, де їм потрібно буде просто ввести телефонний номер…

Читати далі →

CleverScrollbar.js — Сайдбар для зрозумілою навігації

Для тих, кому хочеться відразу подивитися, про що йдеться: приклад роботи бібліотеки. Натисніть на кнопку "Load Scrollbar!", щоб побачити результат.
Я давно хотів реалізувати цю невелику ідею для того, щоб дати іншим людям пищу для роздуму про те, як можна зробити більш зручною навігацію по контенту на сторінках сайту.
Є одна проблема з юзабіліті на переважній більшості сайтів, яка мене сильно дратує. Суть проблеми полягає в тому, що ти не маєш можливості дізнатися, скільки відсотків від усього контенту на сторінці займає, власне, найважливіша його частина. Або, якщо на сайті є безліч блоків, що йдуть один за іншим, ти не маєш можливості швидко перемикатися між ними.
Читати далі →

Вісім порад початківцю юзабилисту


Коледж by DamaiMikaz

Привіт, Хабр! Мене звуть Ольга Шуберт, я займаюся UX-проектуванням ігрових проектів Mail.ru Group. Останнім часом все частіше помічаю живий інтерес до юзабіліті ігор з боку і великих розробників, початківців стартапів. Де знайти фахівців? Як і де навчитися азам? Може вчорашній геймдизайнер стати UX-проектувальником? Зібравши до купи найпоширеніші запитання початківців юзабилистов, я сформувала короткий список порад, які допоможуть подолати непростий кар'єрний шлях.

Читати далі →

Добірка подкастів і видеокастов по контент-маркетингу, дизайну інтерфейсів і юзабіліті

минулого тижня ми розповідали про книгах, які можуть стати в нагоді дизайнерам і контент-маркетологам. Сьогодні ми вирішили подивитися додаткові джерела по темі аудіо — та відеоформаті.


Фото francois schnell CC / Flickr

Читати далі →

Клієнтоорієнтованість як основа бізнесу: Досвід IaaS-провайдера «1cloud»

На ринку хмарних послуг сьогодні з'являються все нові гравці, але далеко не всі знають, з чого починати бізнес і в яких напрямках його розвивати. Так було і з компанією 1cloud: її засновники Віталій Грицай і Костянтин Кудряшов задумували свій проект як «магазин «хмарних» рішень» — сервіс, де виробники та інтегратори реєстрували б свої шаблони, а клієнти розгортали їх на потужностях 1cloud.

Але аналіз і перші тести показали, що напрям розвитку проекту потрібно міняти. З маркетплейса 1cloud перетворився в IaaS — і PaaS-провайдера з повною автоматизацією всіх запитів клієнтів. Головна мета сервісу – зробити складні речі (з точки зору управління ІТ-інфраструктурою) простими для користувачів і знизити поріг входження в цю сферу серед неспеціалістів.

Сьогодні нам би хотілося розповісти про те, які рішення приймалися в компанії 1cloud на шляху становлення сервісу і які послуги вводилися для забезпечення зручності користувачів.


/ фото Christian Scheja CC

Читати далі →