Скринкастинг в Chrome
Скринкастинг (демонстрація екрану, скриншаринг) вже працює в браузері Google Chrome і дозволяє захоплювати як вікно самого браузера, так і вікно будь-якого іншого додатка. Наприклад, можна захопити Firefox, запущений у сусідньому вікні.

Все б чудово, але є проблема з безпекою. У браузері Chrome скринкастинг вимкнений.

Для його включення необхідно скористатися Chrome Desktop Capture API і ми покажемо в цій статті як це зробити.

Розширення для скринкастинга
Щоб скринкастинг заробив, юзер повинен встановити розширення (Chrome Extension), яке створене спеціально для вашого сайту (домену).
Читати далі →


AWS Marketplace
Перш за все хотілося б сказати кілька слів про маркеті Amazon AWS Marketplace. На відміну від Google Play та App Store, де викладаються мобільні додатки, на AWS розробники викладають серверні додатки. Тут можна знайти багато цікавого, починаючи від безкоштовного стека LAMP і закінчуючи серверними Enterprise-рішеннями на зразок SAP.

Принадність роботи з маркетом криється в швидкості і зручності розгортання. Потрібний сервер додатків, як правило, вже налаштований, оптимально конфігурований і буде запущено під час запуску самого EC2 инстанса (віртуального сервера Amazon EC2). Запуск инстанса відбувається з веб-інтерфейсу і не потребує якихось додаткових адмінських знань і вмінь.
Читати далі →

LiveEdu — стриминговый сервіс для програмістів, дизайнерів та інженерів

Livecoding.tv — це стриминговый сервіс призначений, в першу чергу, для програмістів, який незабаром стане доступний і для інших фахівців, у тому числі дизайнерів та інженерів.

Livecoding.tv представляє собою інтерактивну платформу, де ви можете спостерігати за роботами професіоналів, уроками і конференціями в сфері програмування, а також дизайну в режимі реального часу.



Натхненником ідеї став Майкл Гарбейд в кінці 2014 року, а сама ідея прийшла під час стримов ігор на twitch і паралельною розробкою програмного забезпечення в VirtualBox Linux.

Читати далі →

Заради конкуренції з Apple і Amazon стрімінг-сервіс Spotify має намір купити SoundCloud


GETTY IMAGES

Власники шведського музичного онлайн-сервісу Spotify маєте намір придбати німецьку аудиохостинг SoundCloud.

Співзасновник Skype і музичного сервісу Rdio (був придбаний Pandora в 2015) Ніклас Зенстремм не впевнений, що незалежні проекти в сфері музичного стрімінг зможуть успішно конкурувати з такими крупними гравцями, як Apple і Amazon. Адже останні готових терпіти збитки від стрімінг тільки заради того, щоб, наприклад, продати більше iPhone або колонок Echo.

Запуск стриминговых сервісів цими компаніями змушує незалежних гравців ринку об'єднуватися
Читати далі →

Як Yahoo перейшла від Flash до HTML5 відео


Adobe Flash колись був стандартом де-факто в світі веб-медіа, але з часом індустрія відвернулася від нього з міркувань безпеки і продуктивності. Вимагати у юзерів встановлювати плагін для відтворення відео — теж погана практика. В результаті, ми переходимо до HTML5 для відео.
Розробка в області відтворення відео HTML5 все ще у зародковому стані, і спочатку браузери підтримували ці можливості в самому примітивному вигляді. Тільки останнім часом підтримка була розширена і стала включати адаптивний стрімінг. Адаптивний стрімінг має дві головні переваги:
  • Адаптивний бітрейт (ABR): Алгоритм визначає пропускну здатність каналу користувача, потужність процесора, розмір плеєра і т. д. в реальному часі і налаштовує параметри відео.
  • Змінюваний розмір буфера: можливість, що дозволяє нам керувати часом, що потрібно для запуску відтворення.
Ці можливості дозволили індустрії стрімінг відео перейти від Flash до HTML5 і JavaScript.
Наш відео-плеєр Yahoo використовує HTML5 у всіх сучасних браузерах. У цьому пості ми опишемо наш шлях до реалізації цих можливостей, розповімо про проблеми, з якими зіткнулися, і опишемо можливості, які ми бачимо.
Читати далі →

Як я підвищив продуктивність з допомогою стрімінг

Точно не пам'ятаю як я почав стримить, але пам'ятаю, яке враження це на мене справило. Я почав програмувати в 2003 році [1], хоча в той час у мене ще навіть не було інтернету. У мене була книга Symfonia C++ і старий компілятор Borland 3.11.


Тоді у мене траплялася велика проблема, кожен раз, коли я стикався з помилкою. Як новачок я не знав, як ефективно налагоджувати код і моя величезна книга не могла мені допомогти. Але, на щастя, я не здавався.

Читати далі →

Як колишні розробники сайтів створюють майбутнє телетрансляцій

Примітка перекладача: На Хабре і в нашому блозі про корпоративному IaaS ми багато пишемо про хмарних технологіях, і розповідаємо про те, як їх застосування допомагає компаніям в бізнесі (ось, наприклад, досвід проектів Hotels.ru і PickPoint). Сьогодні ми представляємо вашій увазі адаптований переклад історії компанії BAM, яка пройшла шлях від ІТ-відділу в структурі бейсбольної ліги США до найбільшого розробника технологій в області інтернет-трансляцій спортивних подій.



Читати далі →

Стоп, знято. Записано і передано

Кадри вирішують все. У 2015 році ця фраза набуває зовсім інше прочитання: все вирішують відеокадри, а точніше, відео, яке здобуло заслужену популярність в усіх галузях: від розважальних каналів до серйозних медичних і космічних проектів. Цінність відеоконтенту очевидна: він передає точний стан систем і подій, просто фіксується, легко сприймається людиною. Однак все більш досконалі пристрої запису і створення відео породжують все більше неординарних завдань з передачі та зберігання контенту, з якими під силу впоратися тільки серйозного і надійного програмного забезпечення, розробленого на основі передового досвіду.



Читати далі →

Стрімінг інтерактивного контенту. Без Плагінів

Дозвольте представитися — мене звати Валерій, я починав працювати як 3D-artist, а потім — трошки керівник проектів в однієї відомої вітчизняної компанії по розробці освітнього для шкіл.

В якості основної платформи розробки дуже давно був обраний Adobe (тоді ще Macromedia) Flash за те, що був досить простим і дозволяв за допомогою ActionScript вирішувати всі наші завдання. І добре працював на майже всіх існуючих тоді платформах (адже їх було не так багато — цілилися тільки на десктопи, а там завжди були відмінні браузери з можливістю поставити плагін).

Читати далі →

Процес розробки гри тепер можна транслювати в Twitch



Розробка ігор для багатьох — це захоплюючий процес, який приносить позитивних емоцій не менше, а часом і більше, ніж гра. Зрозуміло, що це не розвага, але багато розробники живуть своєю роботою, намагаючись ділитися своїми напрацюваннями, і вчасно дізнаватися про напрацювання інших фахівців.

Тепер ділитися своєю роботою, і стежити за роботою інших можна в режимі нон-стоп, завдяки появі спеціалізованого розділу для розробників ігор на сервісі Twitch. Новий розділ дозволяє транслювати процес розробки чергової іграшки прямо на сервіс, де все це побачать інші люди.


Читати далі →