Історія створення першої гри на Unity — від ідеї до релізу



Добрий день! Я — інді-розробник (з недавнього часу), 2 роки тому, будучи пожежникам, прийшла в голову думка створити свою гру на Android. З досвіду було тільки створення карт під ігрові движки Gold Source і Source (на них побудовані старі добрі: Counter-Strike, Half-Life і багато іншого), взявши волю в кулак, вирішив що я обов'язково справлюся і зайнявся вивченням інтернет-пошуковика Google.

Сподіваюся, ця стаття допоможе тим, хто дуже хоче, але так і не зважився випробувати свої сили в розробці мобільних ігор. У статті наведу безліч посилань, які тим чи іншим чином допомогли мені розробити гру, при цьому не маючи ніякого досвіду і знань в даній сфері.

Читати далі →

Як вони писали свою першу гру і яких помилок можна було уникнути. Частина 1. Ідея

"я навчився на помилках
будь-яку з блиском повторю"

Інтернет-мудрець
Не судіть строго. Я всього лише офісний плюшевий кіт і мої записки не претендують на наукові праці. Просто хотілося поділитися своїми спостереженнями, помилками і промахами, допущеними при розробці гри, в надії, що хтось зможе заощадити свій час, нерви і стати трішки добрішим.

Читати далі →

MMO в реальному світі, або Інструкція щодо створення живих ігор, або Як зробити так, щоб дітям у таборі було цікаво

Ніколи мені не бути Milfgard'ом
Мої рядки не так зрозумілі
Але я теж роблю ігри
І це досить приємно

К. В. Давиденко 2016 р.

Уявіть, що вас замкнули в кімнаті, як на картинці нижче, з жменею дітей. І ви зроблені з льодяників. Так, ви зроблені з льодяників. Загалом, ви приречені, якщо не придумати, чим зайняти дітей, щоб відвернути їх від вашої льодяникової сутності. Що ви будете робити?

Як деякі з хаброжителей знають, попередній статті я у вільний час працюю в дитячих таборах. Я займаюся у них багато чому, але я спеціалізуюся (якщо це можна так сказати) на створення ігор в реальному світі. Це не така вже й проста задача. Перед творцем гри постає багато труднощів. У цій статті я хочу розповісти про них на прикладі великої гри-симуляторі міста, під назвою Big City Jail Detective RPGame. Але перш ніж переходити до чогось настільки глобального, розглянемо ситуацію вище.
Що ж робити, якщо ви людина-льодяник замкнений з дітьми?
Для початку, я вам пораджу не панікувати. Не ви перший, не ви останній чоловік з льодяників, який опинився в такій ситуації. Вам потрібно чимось зайняти цих дітей. Може спробуєте придумати для них гру?
Читати далі →

Проблема дисонансу між наративом і геймплеєм

Багато геймери напевно опинялися в ситуації, коли заради геймплея потрібно було пожертвувати рольовим відіграшем. Наприклад, зробити зрада добрим героєм або пропустити відвідування мальовничій локації, щоб вивчити нове вміння або відкрити нового ігрового персонажа. Виною тому є дисонанс між наративом і геймплеєм.



Читати далі →

Tower Defence на движку Unity — Частина 2

Всім привіт! Це друга частина уроку для новачків про те, як створити маленьку гру жанру Tower Defence на движку Unity. Ми зупинилися на створення сценарію для спауна крип. Якщо цікаво, прошу під кат.


Читати далі →

Tower Defence на движку Unity — Частина 1

Привіт всім! Це моя перша стаття для хабра. І в ній я хотів би розповісти про те, як створити маленьку 3D гру жанру Tower Defence на движку Unity. Прошу просимо під кат! Тільки обережно, там дуже багато картинок…

image
Читати далі →

Створення нескінченного раннери на JavaScript, механіка руху фону

Переглядаючи приклади різних ігрових додатків і цікавих рішень я натрапив на приклад механіки "типового" раннери. Розглядався там тільки принцип руху заднього фону з застосуванням ефекту «паралакс», але ця ідея наштовхнула мене на деякі думки, про які я й хотів би розповісти нижче.
image

Читати далі →

Гра в реальність: «Спарта: Війна імперій»

«Ніяких кентаврів!» — перше, що ми вирішили, коли починали роботу над стратегією. Про те, як зробити гру за мотивами історичних подій і не перегнути палицю з реалізмом — в цій статті.



Читати далі →