Зображення: Kevin Spencer | Flickr

Дуже часто кіберзлочинці використовують для зломів поширені механіки, а також недоліки захисту та вразливості ІТ-систем. Цю тезу підтверджує цю тезу і приклад одного з розслідувань атаки на телекомунікаційну компанію зі Східної Європи — про нього ми сьогодні розповімо докладніше.
Читати далі →

Розбір доповіді Андрія Акіньшина про арифметику

Всім привіт, готовий ще один розбір. Сьогодні будемо дивитися доповідь не з JPoint, а з DotNext! Автор доповіді   Андрій DreamWalker Акіньшин, і присвячене його виступ деталей реалізації арифметики з плаваючою точкою .NET:

Слайди можна знайти на .

Дисклеймер: про реалізацію арифметики тільки сам розбирається доповідь, а не власне стаття.

Читати далі →

Аналіз доповіді Баруха Садогурского з JPoint 2015

Дозрів ще один розбір, в цей раз дивимося доповідь Баруха jbaruch Садогурского «Як писати асинхронні багатопотокові http-додатки» з JPoint 2015:


Слайди тут.

Про Java тільки розбирається доповідь, а не сама стаття.

Читати далі →

Аналіз доповіді Руслана Черемина з JPoint 2016

доброго дня Всім, з вами знову Роман Поборчий в блозі JUG.ru і сьогодні ми розбираємо доповідь Руслана cheremin Черемина про escape-аналіз і скаляризацию:


Слайди можна подивитися і скачати тут. Традиційний disclaimer: про Java тільки розбирається в статті доповідь, а не сама стаття.

Читати далі →

Аналіз доповіді Сергія Куксенко з JPoint 2016

Сьогодні відкриваємо нову рубрику: розбір технічних виступів. Якщо взяти в цілому вдалий доповідь з IT-конференції та формалізувати в ньому ті моменти, завдяки яким він хороший, то можна багато чому навчитися в плані виступів. А якщо в тій же доповіді формалізувати ще й моменти, які можна поліпшити, то користь буде подвійна. Тим, хто збирається виступати на конференціях, це стане в нагоді. Та й тим, хто давно і успішно там виступає, це теж не зашкодить.

Сьогодні вашій увазі пропонується доповідь Сергія Walrus Куксенко на JPoint 2016: «Quantum Performance Effects II: Beyond the Core».


Слайди тут

Дисклеймер: про Java тільки сам доповідь, якщо ви його ще не бачили. Стаття під катом   про доповідь.

Читати далі →

Як розпарсити JSON-рядок в командної рядку Linux


Якщо ви часто працюєте з текстами формату JSON з командного рядка або у шелл-скриптах, ви можете задатися питанням, чи є якась консольна утиліта, яка може розпарсити JSON-рядок. Консольний JSON-парсер може бути корисним, коли ви тестуєте або отлаживаете мережеві JSON-сервіси. Ви можете згодувати відповіді формату JSON від веб-сервісу консольному JSON-парсеру, тим самим легко вивчаючи важкочитаємі JSON-відповіді або витягуючи з них окремі об'єкти.

У цьому посібнику я покажу розпарсити JSON-рядок з командного рядка.

Читати далі →

Давайте поковыряем This War of Mine глибше: що в игромеханике?



Гра геніальна. Вона ще рік тому підірвала купу видань тим, як швидко і ефективно доносить до гравця жахи війни. Тому пропоную забратися трохи «під капот». Взагалі, я, мабуть, стану протягом пари місяців розповідати про хардкор gamedev, точніше, того, що наші колеги називають game science. Почну з простих і зрозумілих речей. З далеко не ідеальною игромеханики, працюючої при цьому як годинник. Або як удар в голову.

Отже, нагадаю: основне завдання гри — занурити людину в стан «бути громадянським на війні і спробувати вижити», щоб навіть до самих відморожених дійшло, як це погано. Відповідно, все інше будується саме навколо цього. При цьому сама по собі гра повинна бути:
  • Цікавою.
  • З простим порогом входу.
  • Реалістичною для завдань занурення.
Ясна річ, творці трохи намухлевали — але це стає помітно лише після детального розбору. Ясно, що логіка сеттінга іноді сперечається з механікою і геймплеєм. Ясно, що купа недоліків, але все в цілому — дуже круте. Тому поїхали докопуватися до дрібниць.

Увага, нижче трохи спойлерів і багато скріншотів (трафік).
Читати далі →

Створення Dragon Age: Inquisition

Пройшло вже декілька місяців з дня релізу гри, проте я цілком допускаю, що ви ще не пограли або не пройшли Dragon Age: Inquisition.

Перед тим, як читати статтю, рекомендуємо вам пройти цю гру.

Сказати, що ця стаття – спойлер – це нічого не сказати. Це розбір гри цілком: від дій, які впливають на розвиток сюжету, до самих дрібних деталей. Природно, пограти в Dragon Age: Inquisition варто: ця гра в минулому році по праву заслужила нагороду в категорії Краща одиночна гра і має один з найбільш захоплюючих, незвичайних і фантастичних сюжетів з тих, які ми бачили в іграх для ПК.


Читати далі →