Про плюси інтерв'ю з користувачем написано багато, тому обійдемо цю тему стороною. Хочу описати той незграбний момент, коли інтерв'ю начебто, а користі від нього ніби і не було.

Хто дивився серіал «Доктор Хаус», той згадає, що геніальний кульгавий лікар радив не вірити жодному слову пацієнтів.

Я не геній і навіть не лікар, але все ж хочу розповісти, чому говорити з користувачем добре, але в деяких випадках малоефективне.

Приклади і висновки будуть як власні, так і запозичені.

Читати далі →

UI/UX події 2017 року, які вас точно не втомлять

Який дизайнер не хоче стати найкращим у своїй галузі? А найкращий спосіб дізнатися щось дійсно круте – це поспілкуватися з людьми, які на цьому собаку з'їли. Тому сьогодні ми пропонуємо вашій увазі список всіляких цікавих заходів (в першу чергу, присвячених темі UI/UX) як для дизайнерів-початківців, так і для просунутих, які ви, можливо, захочете внести в свій щоденник.



Читати далі →

Серйозне проектування серйозних сайтів. Частина 2. Візуалізація

Це друга частина статті про проектування великих сайтів. У ній ми розповімо про візуальну частину проектування, про інтерфейси. Якщо ви не читали першу частину, то рекомендую це зробити тут: habrahabr.ru/company/SECL_GROUP/blog/318598

Динамічний прототип


Рис. 9. Демонстрація динамічного прототипу для проекту «Маркетплейс».

На цьому етапі ми переходимо від аналітики до інтерфейсів, до візуальної частини. На основі Mind map необхідно спроектувати інтерфейси для кожної функції і сторінки. Таких інтерфейсів в нас буде багато, від декількох десятків до декількох сотень унікальних прототипів, а ще є розкадровки, коли одна сторінка може мати ряд станів, спливаючих вікон, що випадають блоків і т. д. У процесі всі прототипи об'єднуються в один великий динамічний прототип і зв'язуються між собою.

Читати далі →

Інтерв'ю з дизайнером: Ольга Романова

Інтерв'ю з дизайнером: Ольга Романова

Продовжую серію інтерв'ю з дизайнерами інтерфейсів. Сьогоднішнє — з Ольгою Романової з «Ельби». Обговорили:
  • як проектувати зручні інтерфейси для непростий предметки;
  • як вирішувати складні завдання і професійно зростати;
  • як навчитися ілюстрації з нуля;
  • на кого в галузі орієнтуватися.
В подарунок: гайдлайны для інтерфейсів і стікери з котами для телеграма ツ
Читати далі →

Вісім порад початківцю юзабилисту


Коледж by DamaiMikaz

Привіт, Хабр! Мене звуть Ольга Шуберт, я займаюся UX-проектуванням ігрових проектів Mail.ru Group. Останнім часом все частіше помічаю живий інтерес до юзабіліті ігор з боку і великих розробників, початківців стартапів. Де знайти фахівців? Як і де навчитися азам? Може вчорашній геймдизайнер стати UX-проектувальником? Зібравши до купи найпоширеніші запитання початківців юзабилистов, я сформувала короткий список порад, які допоможуть подолати непростий кар'єрний шлях.

Читати далі →

Як стати дизайнером. Головна помилка і необхідні навички. Особистий досвід співробітників Mail.Ru Group, Badoo, Trood



Поганий дизайн вбиває. Хороший робить життя простішим. Блискучий — змінює світ. Класичне освіта ніколи не поспіє за швидкістю розвитку галузі. Початківцям складно вскочити в цей потяг. Але можна. За останні два роки я відвідав десятки конференцій, спілкувався з дизайнерами лідируючих компаній, працював над кількома проектами і виявив схожість у розвитку багатьох фахівців. До отриманих знань додався особистий досвід і в результаті вийшов матеріал, який я мріяв би прочитати три роки тому.

Читати далі →

Мікро-конференція UX-Середовище №26: Дизайн-освіта в Росії



30 вересня в офісі Mail.Ru Group відбулася двадцять шоста мікро-конференція UX-Середа, присвячена дизайн-освіти в Росії. Запрошені гості, а також фахівці з різних підрозділів компанії виступили з серією презентацій про свій досвід роботи та взяли участь в його обговоренні. В цей раз у нас були Дмитро Карпов (Британська Вища Школа Дизайну), Лола Кристаллинская (Яндекс), Катерина Ярмошевич і Олексій Полехин (Нетология), Jonathan Briggs (Hyper Island, в записі) і я від Mail.Ru Group. Модерувала дискусію Таня Смирнова.

Читати далі →

Як ми використовували дизайн-мислення при створенні нового AdTrack

imageimage

Публікується від імені Artics Internet Solution, агентства performance-маркетингу.

Більшість систем управління і оптимізації рекламних кампаній орієнтовані безпосередньо на фахівців. При цьому для керівників проектів, бренд і маркетинг-менеджерів, які, безумовно, цікавляться результатами кампанії, але не займаються операційною роботою, подібні системи мало адаптовані.

Не так давно ми задумалися над тим, щоб зробити окрему інформаційну панель для керівників, де б відображалися тільки ті дані, які потрібні їм. І ось у грудні 2014 року ми анонсували запуск оновленого AdTrack, в якому ця ідея була реалізована. Зараз, коли ми вже встигли протестувати інструмент і зрозуміли, наскільки наша ідея виявилася успішною, хочемо розповісти вам, через що ми пройшли і як навчилися візуалізувати складні дані.

Читати далі →

Технокнига, частина 2: література з СУБД, розробці фронтенда, проектування інтерфейсів і поглибленого програмування на Java



Нещодавно ми почали публікувати оглядовий список літератури, рекомендованої до прочитання студентам наших освітніх проектів: Технопарку, Техносфери і Технотрека. Але це не означає, що іншим ці книги будуть не цікаві. Так що якщо ви жадаєте знань з винесеним у заголовок теми, то напевно знайдете що-небудь цікаве у другій частині огляду.

Читати далі →

Микроконференция UX-Середовище №24: Лонг-ріди та сучасні інструменти паблишинга

1 квітня в офісі Mail.Ru Group пройшла двадцять четверта микроконференция UX-Середа, присвячена лонг-ридам і сучасним інструментам паблишинга. Запрошені гості, а також фахівці з різних підрозділів компанії виступили з серією презентацій про свій досвід роботи та взяли участь в його обговоренні. В цей раз у нас були Микита Обухів (Tilda), Максим Павлов (Notamedia), Ігор Кочмала (КП), а також Кирило Данченко (Readymag) по Скайпу. Модерувала дискусію Таня Смирнова (DepositPhotos).

Мікро-конференція UX-Середовище №21 в рамках User Experience Russia 2014
Читати далі →