Ідея другої стаття виникла спонтанно і утвердилася завдяки нашим читачам. Після першої статті нам задавали питання і ми розповідали про процес створення сайтів. Кілька разів прозвучав термін «прототип». Дійсно, це важливий етап, який не можна пропустити. У цій статті ми розповімо про наш досвід створення інтерактивних прототипів на платформі PIXLI.



Читати далі →

Здравствуйте шановні читачі, після майже річного періоду обкатки і тестів, ми випустили в світ першу публічну версію нашого продукту – універсальну платформу для web-дизайнерів. Навіщо взагалі вона створювалася – запитаєте ви. Про це і піде мова нижче.

Ідея створення платформи прийшла нам в голову, коли на складних сторінках, в процесі верстки, виникало багато суперечностей між верстальником і дизайнером і на виході виходило не зовсім те, що бачилося спочатку. Особливо, коли мова йшла про складні ефекти. Зрозуміло, щоб досягти належної якості ми витрачали багато часу на «шліфування» роботи. Думка про те, що потрібно спрощувати процес, особливо на середньо бюджетних проектах вже засіла в головах.



Читати далі →

Що може СЕД за межами канцелярії: автоматизація казначейства

Продовжуємо серію статей на тему "СЕД: шлях від простого до складного".
image
Чи можна за допомогою СЕД автоматизувати контроль казначейської діяльності компанії, у якої підрозділи та дочірні організації знаходяться на великій відстані один від одного? Це дивлячись яка у вас СЕД. Відразу обмовимося: мова не йде про те, щоб всі бізнес-процеси звести до перекладання «папірців» і змоделювати роботу всіх підрозділів за принципом канцелярії. Аж ніяк!
Справа в тому, що вузько-предметний підхід до розробки бізнес-додатків, в тому числі і СЕД, давно в минулому. Сьогодні будь-яка пристойна система володіє неабияким запасом гнучкості і функціональності, тому може бути використана для вирішення деколи нетипових завдань. Так і вийшло у вертикально-інтегрованої нафтової компанії НК «Альянс», де, зважаючи інтенсивного документообігу та необхідності організувати ефективну взаємодію між користувачами з різних регіонів Росії і Казахстану, вибір СЕД ТЕЗА в якості платформи виявився більш ніж успішним.

Читати далі →

Домашня бухгалтерія на платформі CUBA. Частина 2



Це продовження статті про пристрій невеликого додатки, створеного на платформі CUBA. Додаток являє собою систему обліку домашніх фінансів і складалося з двоякою метою: по-перше, власне для обліку моїх фінансів, а по-друге, щоб на простому прикладі проілюструвати можливості платформи.

У першій частині я розповів про основні частинах додатка: моделі даних, бізнес-логікою середнього шару і екранах, створених на технології Generic UI платформи. У другій частині, як і обіцяв, розповім про те, як змінити тему Generic UI, як змінити поведінку візуального компонента, і опишу пристрій додаткового UI для мобільних пристроїв, написаний на JavaScript.


Читати далі →

Байки зі склепу розробників платформи для ERP. Введення

Добрий день!

У цій серії статей ми хочемо розповісти про Ultima Businessware — нашій платформі для побудови ERP систем.
Це перша, вступна стаття, в якій розповімо про еволюцію (тобто середовища і взаємодії з нею) платформи і перерахуємо основні і найбільш цікаві можливості платформи.
В наступних постах ми плануємо розповісти про подробиці пристрої та реалізації цих самих можливостей. Крім того, по ходу викладу ми будемо ділитися з особливостями організації процесу розробки у нас.

Читати далі →

Хмарна платформа для чатів в мобільних додатках

  
Чат в додатку або грі — актуальна тема у всі часи . Створено величезну кількість всіляких рішень для їх реалізації, в т.ч. на основі стандарту XMPP. Проте всі вони, на мій погляд, мають достатньо високий поріг входу: потрібно вникання в клієнтський API, особливості настройки та підтримки сервера.
 
У випадку з мобільними додатками все ще гірше — простих у використанні рішень, адаптованих під їх особливості, немає. Наша команда в останній рік в i-Free займається розробкою месенджера Salut (salut.im ), який, на жаль, поки не став конкурентом для всім відомих WhatsApp, Viber і інш. Проте, в ході роботи над ним ми пройшли дуже цікавий шлях, і тепер багато чого знаємо і вміємо в розробці обміну повідомленнями на мобільних пристроях. Створений нами серверний бекенд виявився вельми продуктивним, надійним і масштабованим, а клієнт-серверний протокол — простим у реалізації на клієнті. Тому ми вирішили зробити сервіс Salut Cloud, який дозволить розробникам мобільних ігор і додатків швидко, протягом декількох годин, створювати у своєму додатку повнофункціональні чати.В цій статті я викладу концепцію нашого сервісу і прошу хабровчан доповнити його своїми побажаннями — що б вам хотілося в ньому побачити.
 
Читати далі →