Хто шукає, той завжди знайде. Якщо йому допомогти



Ви зробили відмінний додаток, виклали його в магазин, але там воно негайно загубилося в тисячах аналогічних продуктів. Ви не планували заробити купу грошей, у вас немає рекламного бюджету, але вам прикро, що про вашому творінні взагалі ніхто не знає. У цій статті, орієнтованої на невеликі компанії і розробників-одинаків, ми розповімо, як простими і безкоштовними засобами допомогти вашому додатку бути знайденим цільовою аудиторією.

Читати далі →

Тренди 2016 і 2017 в японській мобільної індустрії



Nintendo і PvP, монетизація через Gacha і карткові ігри, приманки для покемонів і ринок сервісів для онлайн-ігор – приблизно так можна коротко охарактеризувати ринок мобільних додатків в Японії. В минулому році його доходи досягли $12.4 мільярдів, зробивши країну третім найбільшим світовим ринком додатків. Багато японські тренди через кілька років переміщуються в західні країни, тому ми вирішили перекласти статтю з блогу Мотои Окамото про японських традиціях і прогнозах.
Читати далі →

Як отримати нові установки для гри? Спробуйте мета гри

Чим швидше росте ігрова індустрія, тим більше значення в створенні ігор набувають геймплей, UX, питання маркетингу та монетизації. Комплексна маркетингова стратегія сьогодні не може не враховувати показники утримання. Це пов'язано як із зростаючою вартістю залучення нових користувачів, так і з жорсткою конкуренцією на ігровому ринку. Разом з компанією KamaGames ми вивчили ефективність різних рекламних стратегій для підвищення утримання гравця.

Читати далі →

Повний гід по нативної реклами в мобільному додатку



Нативна реклама сьогодні – один із найбільш багатообіцяючих форматів для розробників мобільних додатків. За прогнозами eMarketer, бюджети на нього в 2017 році зростуть на 25%. Цей формат вже пропонують всі найбільші рекламні мережі: Applovin, Avocarrot, Facebook, Flurry, myTarget, Pubnative, InnerActive, StartApp, Mopub та інші. А це означає, що розробникам вже зараз варто задуматися, як використовувати нативну рекламу в своїх проектах.
Читати далі →

Профілі користувачів в аналітиці, або як стати Шерлоком Холмсом

Якщо ви зачитувалися історіями про Шерлока Холмса або дивилися численні екранізації, то напевно пам'ятаєте назву методу, який використовує герой для розкриття заплутаних справ. На всякий випадок нагадаємо: він користується індукцією — переходом від часткового до загального на противагу дедукції, коли із загальних даних роблять висновок про приватних. Як же використовувати метод індукції для вивчення поведінки користувачів в нашому додатку?.. «Елементарно!»- сказав би герой сера Арутра Конан Дойля. «Саме так», – вторить йому провідний аналітик devtodev Василь Сабіров.

Читати далі →

Аналіз ARPD на прикладі декількох невеликих мобільних додатків та ігор

Введення

Написати цю статтю я вирішив ще місяць тому. Але все ніяк не наважувався. Я впевнений на всі 100%, що із-за цієї статті отримаю багато критики. Мовляв робиш все не так, і взагалі дурень. А я, як кажуть, за інтернет плачу не для того, щоб мене ображали. Ну та гаразд, вовків боятися — в ліс не ходити.

Кожен розробник знає, що прибуток від програми можна порахувати за дуже простою формулою:

прибуток = ARPD * количествоЗагрузок — витрати

Кажучи по простому, прибуток це кількість завантажень програми * середній дохід від одного завантаження мінус витрати. У статті я не буду нічого писати про витрати. У кого-то це особиста час вечорами і $25 на девелоперський аккаунт в Google Play. А у кого-то мільйони на розробку плюс сотні тисяч доларів маркетингового бюджету в місяць. Також пропущу те, як можна збільшити кількість завантажень. Я в цьому повний нуль.

У сухому залишку ми поговоримо про ARPD від різних типів додатків. Починаючи від живих шпалер під андроїд, закінчуючи фрі ту плей грою і додатком для дорослих. Прошу зауважити, я погано вмію монетизувати програми. Всі приклади будуть з мого особистого досвіду. Для професіоналів ринку залишається, хіба що, поблажливо посміхатися, дивлячись на мої показники. Так що стаття орієнтована на абсолютних новачків, які тільки намагаються підкорити мобільні магазини додатків.

Читати далі →

Windows Оголошення Mediator - вдосконалений спосіб монетизації додатків на Windows Phone

Нова ера монетизації додатків на Windows Phone настала з виходом розширення Ad Mediator, особливістю якого є агрегування і управління декількома SDK рекламних мереж.

Ad Mediator дозволяє транслювати в додатку інформацію з різних рекламних мереж і реалізує алгоритм послідовного виклику різних SDK. Якщо додаток при виклику елемента рекламної мережі, не отримує контент, то починає звертатися до інших SDK, підключених рекламних мереж.



Читати далі →

П'ятий міжнародний форум розробників додатків Apps4All пройде в Москві

  image
 
 19 травня 2014 співтовариство розробників Apps4All , спільно з агентством «Полілог» , компанією Samsung Electronics і Ощадбанком Росії збере на майданчику Digital October більше 1000 представників екосистеми розробки додатків, фахівців найбільших IT-корпорацій і провідних експертів у сфері мобільних технологій.
 
П'ятий ювілейний форум Apps4All включатиме конференцію, що складається з чотирьох треків ділової програми, виставку високих технологій і пристроїв, фінал Щорічного конкурсу розробників Apps4All, а також традиційний фуршет для учасників і гостей. Захід пройде за підтримки Вищої Школи Бізнес-Інформатики і Стартап Академії Сколково .
 
Ділова програма заходу включає в себе секції з просування додатків, утриманню користувачів, аналітиці ринку і мобільній рекламі. У дискусійних панелях учасники конференції разом із експертами зможуть обговорити вимоги до процесу і результатів здачі проектів, стандарти індустрії, мобільний контент, а також технології майбутнього і ринок венчурних інвестицій. Лідери та експерти ринку, такі як Google, Huawei, Intel, Unity, Embarcadero, RedMadRobot, GalsSoft, ZeptoLab, Ostrovok, Aviasales, TNS, AdWatch / Isobar, Video International, Articul Media, AdCamp, AdInch та інші компанії представлять свої нові продукти та успішні кейси.
 
 
Читати далі →