Одноденна конференція по ігровій індустрії в ВШБИ 11 лютого

Всім привіт! 11 лютого у Вищій школі бізнес-інформатики НДУ ВШЕ буде безкоштовно конф по ігровій індустрії «Лекційний день». З 12:00 до 21:00 будуть доповіді від представників ігрових компаній, круглий стіл з геймдизайну, шоукейсы ігрових проектів випускників ВШБИ, розіграші призів, спілкування з представниками ігрових компаній на їх стендах. Гарна можливість зустрітися з колегами по захопленню геймдеву. Вхід на захід безкоштовний, запису.



Читати далі →

«Як роблять ігри»: двогодинна розмова про монетизації онлайн-ігор

8 грудня вийшов випуск подкасту «Як роблять ігри» про монетизацію. За два з половиною години ведучі та гості обговорили основні показники монетизації, сегментування користувачів, аналітику та проблеми мотивації гравців, схеми та різні моделі монетизації. Нижче — повний випуск і ключові моменти з нього.
Читати далі →

Генератор панелі для мобільних ігор

Після прочитання статті про вибір кольору 233 горішка для Попелюшки: відбираємо кольору для «ідеальної» палітри, з'явилося бажання це реалізувати у вигляді невеликого додатки.

image
Читати далі →

Просування мобільних ігор на азіатському ринку. Інтерв'ю з Іллею Саламатовим, 101XP

В рамках міжнародної конференції по створенню ігор White Nights Moscow 2016 Mobio взяла інтерв'ю у директора з розвитку бізнесу 101XP — Іллі Саламатова.

Компанія 101XP — російський видавець і локалізатор онлайн-ігор, поширюваних по моделі free-to-play. Компанія працює не тільки на російському ринку, але і на зарубіжних, в тому числі на азіатському.


Азія — активно розвивається регіон, в якому живе більше 4 млрд осіб. Кожен рік, ринок азіатських ігор зростає на 20-30%.

Ринок азіатських мобільних ігор відрізняється високою динамікою. За 2-5 місяців позиції ігор в Top Grossing змінюються на 80%, на відміну від російського ринку, де протягом року позиції в Топі залишаються незмінними. Враховуючи цю особливість, багато азіатські компанії розробляють ігри, які затримуються в Топі на один-два місяці, а після цього команда розробників приступає до іншого проекту.

Під катом ми розповімо: про специфічні особливості монетизації азіатських ігор, які жанри ігор найбільш популярні для виходу на цей регіон, про особливості розробки та популярності піратських сторів.

Читати далі →

Як отримати нові установки для гри? Спробуйте мета гри

Чим швидше росте ігрова індустрія, тим більше значення в створенні ігор набувають геймплей, UX, питання маркетингу та монетизації. Комплексна маркетингова стратегія сьогодні не може не враховувати показники утримання. Це пов'язано як із зростаючою вартістю залучення нових користувачів, так і з жорсткою конкуренцією на ігровому ринку. Разом з компанією KamaGames ми вивчили ефективність різних рекламних стратегій для підвищення утримання гравця.

Читати далі →

Інтерв'ю з Танею Євдокименко (Playrix) o мобільних іграх

В рамках міжнародної конференції по створенню ігор White Nights Moscow 2016 Mobio взяла інтерв'ю у голови київського офісу Playrix — Тані Євдокименко.


В цьому році Playrix виповниться 12 років. До 2013 року компанія розвивалася як стабильнаяя ігрова студія — поступове зростання до 150 осіб. Сьогодні в штаті компанії близько 400 співробітників.

В ході інтерв'ю з Танею ми дізналися:

  • Можна клонувати хіти і як заробити на цьому.
  • Чому Sky Charms так і не став хітом за версією Playrix.
  • Ефективно портувати гру на максимальну кількість платформ.
  • І багато іншого.
Розшифровку інтерв'ю читайте на app2top.
Всі інтерв'ю з конференції дивіться на нашому youtube-каналі.
Джерело: Хабрахабр

Шість стадій гравця в соціальні f2p-ігри

image
Candy Crush — одна з тих ігор, які найкраще розуміють своїх гравців

Перед розробниками соціальних ігор стоїть важке завдання: спробувати, щоб гравці поверталися до гри як можна довше. Але жодна стратегія не зможе охопити всіх, і в цьому вам хоче допомогти Optimove.

Читати далі →

Постмортем «Танки, Літаки, Кораблі» (Android/IOS)

image
Всім привіт! Мене звуть Микита Андриянов, я працюю гейм-дизайнером в студії Syndicate Games і хочу розповісти вам про роботу над своїм першим проектів в компанії — мережева вікторина «Танки, Літаки, Кораблі» для IOS і Android. Мені пощастило стати частиною команди на самому початку роботи, так що сподіваюся, вам буде цікаво.

Цей проект став першим не тільки для мене, але і для всієї команди. Саме на ньому ми відточували всі механізми всередині команди, вчилися злагоджено працювати і спілкуватися один з одним.

image

Читати далі →

Випуск мобільних ігор в Китаї складний як ніколи

На Gamasutra та інших сайтах, пов'язаних з індустрією ігор, часто з'являються статті про законодавство Китаю з обговоренням заборон і наступних дозволів консолей. Китайський ігровий ринок складний для розуміння, особливо якщо у вас немає зв'язків у Китаї.

Читати далі →

Повний гід по нативної реклами в мобільному додатку



Нативна реклама сьогодні – один із найбільш багатообіцяючих форматів для розробників мобільних додатків. За прогнозами eMarketer, бюджети на нього в 2017 році зростуть на 25%. Цей формат вже пропонують всі найбільші рекламні мережі: Applovin, Avocarrot, Facebook, Flurry, myTarget, Pubnative, InnerActive, StartApp, Mopub та інші. А це означає, що розробникам вже зараз варто задуматися, як використовувати нативну рекламу в своїх проектах.
Читати далі →