Шлях, який варто було пройти, щоб отримати безцінний досвід в розробці мобільного

Привіт, Хабр!

Прийшов час підвести підсумки 2016 року. Тут піде мова про другу спробу повторити успіх з освітнім додатком «Російська мова — грамотій». про інший спробі ми писали раніше



Читати далі →

Що цікавого я виніс за два роки розробки і просування мобільної гри

Привіт, Хабр! Давно не бачилися… З минулого публікації — «Чого я навчився на своїх помилках або як зробити другу гру краще» минуло вже цілих 2 роки! Сьогодні я розповім про те, що нового я спробував в просуванні, монетизації програми і звичайно ж про те, що з цього вийшло.



Читати далі →

Як я вчився на своїх помилках або як зробити другу гру краще

Привіт, Хабр!



Хочу поділитися з вами досвідом розробки двох ігор під Андроїд, їх просуванням і розповісти про помилки, які я робив, і я вирішив їх уникнути в майбутньому. Рік тому я почав робити свою першу гру на Андроїд. Все починалося з ідеї. Звичайна, нічим не примітна — запам'ятовувати фігурки на екрані. Заради досвіду і свого першого проекту Google Play я почав старанно працювати з моїм братом.

Помилка №1 — Небажання прислухатися до чужої думки

Тиждень роботи — і у нас вже був мало-мальськи робочий прототип. Ну звичайно ж, я показував його друзям, говорив про плани, запитував думку. Багато говорили, що ідея не нова, не цікава, але я не хотів цього чути і ми продовжували розробку. Зрештою ми самі зрозуміли, що від гри багато чого чекати не варто, але бажання закінчити розпочате перевершило всі.

Читати далі →