Космос кличе: потрібен математик-фахівець в області чисельного розв'язку стохастичних диференціальних рівнянь

Олександр 4110 Шаенко (екс-інженер Даурия Аероспейс, нині ватажок проекту краудсорсингового супутника «Маяк») та Степан Тезюничев пишуть відкритий софт для моделювання теплового режиму супутників.

Репозиторій тут.



До цього, Саша писав дісер — «Метод розв'язання задачі променевого теплообміну без матриці кутових коефіцієнтів» (диссертация автореферат). Код тут. (він на VB.NET гальмівний, але працює і навіть є документація)

Космоинженеры використовують метод Монте-Карло і до них раптом дійшло, судячи з усього, система диференціальних рівнянь є стохастичною, раз їх частина виходить методом випадкових випробувань.

Хлопці хочуть написати алгоритм, який вирішував би систему дифуров як можна швидше, і тому їм потрібна консультація математика-фахівця в області чисельного розв'язку стохастичних диференціальних рівнянь.

Основну складність хлопці начебто вирішили, побудувавши масивно-паралельний алгоритм розрахунку ходу випромінювання з методом Монте-Карло на CUDA. Тепер вони хочуть використовувати для інтегрування своєї системи, а вона великої розмірності, близько 100 тис. невідомих, і жорстка, відповідний метод інтегрування за часом. Звичайні явні методи вимагають занадто дрібного кроку по часу, а неявні вимагають багато разів обчислювати праву частину, що ресурсозатратно.

Тому і потрібно знайти або побудувати такий метод інтегрування, який підходив би для такого поєднання вимог і дозволяв б вважати швидко.

Читати далі →

Питання та відповіді про зв'язки і техніки у космосі. Частина 1

Космос завжди цікавило людину, а коли у людей з'явилася можливість побувати там, питань, мабуть, тільки додалося. Але сьогодні можна отримати відповіді на них практично з перших рук — багато космонавти ведуть блоги і раді поспілкуватися з передплатниками, а НАСА публікує величезну кількість фотографій, результатів досліджень, проектів майбутніх космічних місій і цікавих фактів.

Тому дізнатися, як влаштоване життя космонавтів на орбіті або технології використовуються за межами нашої планети, може кожен. Ми вирішили знайти відповіді на кілька цікавих питань про зв'язок, пристосунки і комунікаціях в космосі.


Читати далі →

Не Персеидами єдиними або Моделюємо спалаху супутників своїми руками

Привіт, Хабр! Після барвистих метеорних потоків ми плавно рухаємося до астрономічної осені. В цьому році вона віщує нам місячне затемнення, з'єднання Венери і Юпітера, а також польоти яскравих рукотворних супутників. Сьогоднішня розповідь – про те, як моделювати відбиття світла від таких супутників, і наскільки яскраві спалахи чекають нас в цьому жовтні.

Спалах Иридиума, перше фото своїми руками – навів не туди, затвор відкрив пізно, горизонт завалив :)
Читати далі →

Інформація для адміралів космічних флотилій



Доповідна записка
Мій Адмірал, ваш флот налічує сотні, а може й тисячі кораблів. Усі вони діють як єдиний організм, діючи в одному інформаційному полі. В якості каналу зв'язку використовується радіоефір, або лазерна зв'язок у разі роботи в умовах радиоподавления (або радіомовчання). Найімовірніше, в якості базового програмного забезпечення, на кораблях використовується Erlang, а кожен корабель є Нодою обчислювального кластера вашої космічної армади. Завдяки цьому, бойові програми, що виконуються на флагманському кораблі, можуть управляти ресурсами будь-якого корабля армади, як своїми власними, координуючи бойове взаємодія. В умовах ведення космічної битви в околицях нашої сонячної системи, такий підхід показав високу ефективність, як на випробуваннях, так і в реальному бою. Проте, партія ставить перед нами нове завдання: не допускати проникнення противника в межі нашої сонячної системи, виявлення противника і боротьбу з ним вести на дальніх рубежах.

В умовах субсветовых швидкостей і величезних відстаней нас підстерігає новий ворог. На цей раз технічний. Цього ворога звуть «часовий розрив» (Time Warp). Що це таке і як з ним боротися (використовуючи Erlang версії 18 і вище), викладено у цій доповідній записці. Записка заснована на технічній документації — Time and Time Correction in Erlang.

Читати далі →

Марсохід Opportunity більш ніж у 40 разів перевищив запланований термін служби

В цьому році марсохід Opportunity відзначає своє 12-річчя на червоній планеті. Марсохід був висаджений 24 січня 2004 року і досі продовжує функціонувати.
Марсохід «Оппортьюніті» здійснив посадку в кратері Голок, на плато Меридіана. В даний час Opportunity знаходиться в районі кратера Індевор, тим самим пройшовши понад 40 км від свого початкового положення
image
NASA/JPL/Cornell University, Maas Digital LLC — photojournal.jpl.nasa.gov/catalog/PIA04413

Марсохід управляється двома комп'ютерами на базі стандарту CompactPCI, спроектованими і побудованими інженерами компанії BAE Systems.
Коли Opportunity приземлився, команда НАСА думала, що суворий марсіанський клімат зробить його непрацездатним протягом декількох місяців. Запланований термін роботи марсохода дорівнював приблизно 90 діб. Але марсохід, який отримує енергію тільки від сонячних батарей, все ще збирає дані.
Читати далі →

Космічна мережа ЦОД

Лос-Анджелеская компанія Cloud Constellation оголосила про те, що до 2019 року планує створити першу мережу серверів для зберігання петабайт даних на орбіті Землі. Група супутників компанії під назвою SpaceBelt буде не тільки передавати дані по супутниковому зв'язку, але також і зберігати їх в космосі.

Дата центри та кабелі на Землі сприйнятливі до злому, а також підвладні національного законодавства та урядовому доступу до інформації. Мережа супутників-серверів SpaceBelt не буде пов'язана ні з якими іншими мережами, вона залишиться фізично і юридично недоступною для будь-якого втручання ззовні. Завдяки цьому вдасться забезпечити більш високий рівень безпеки та надійності зберігання даних в космічній системі.




Читати далі →

Користь 3d-принтерів для медицини і ракетобудування: настільні FDM проти промислового металевого (можуть 500 зерлингов завалити дарк темплара?)

Немає. Це не самогонний апарат.
image
Конструкторський макет бортового джерела живлення для новітнього киснево-водневого розгінного блоку важкого класу (РБ КВТК) для важкої ракети Ангара

NASA відправили людини на Місяць і назад, а зараз на смартфонах, які перевищують обчислювальну потужність комп'ютерів NASA, люди відправляють один одному «Yo!», і птахів у свиней.

З 3d-печаткою практично така ж ситуація. Ясна річ, металеві 3d-принтери вже творять чудеса, на них надрукували і рідкопаливний реактивний двигун для космічного апарату, і газотурбінний двигун. Але ось з пластиком що? Друкувати свистки або чохли для телефонів?

Що корисного (реально корисного) надрукували ABS/PLA пластиками в Росії? Кинув клич своїм однохакспейсникам, ті порадили звернутися в компанію, яка виробляє пластик для 3d-принтерів REC (як-то раз я ходив до них в гості і описав процес виробництва PLA). Крім костюма залізної людини (більше 10 км пластику, понад 1200 годин друку) є і практично корисні приклади з медицини і ракетобудування.

Через 2 роки після початку письменства на Хабре про 3d-принтери, я все ж зміг проникнути в цех з металевим принтером. І потримав в руках засекречений ракетний двигун. Коротенький огляд промислового металевого принтера. Тепер кожен може відчути себе Илоном Маском і надрукувати свій ракетний двигун. Або зайчика.

Читати далі →

Історія одного виходу в космос



Створювати космічні кораблі цікаво. Цікаво програмувати автономні системи, що можуть здійснити посадку на астероїд, або вийти на орбіту Венери. Космос цікавий.

У ці вихідні (5 квітня) Гпд була присвячена космонавтики. Перед цим, коли я дізнався, що буде космічна тематика — вирішив знайти 3д модель корабля Восток-1, того самого, на якому Гагарін здійснив той історичний політ навколо Землі — знайти модель цього корабля для друку на 3d принтері — для демонстрації хлопцям.

Але на свій подив одразу знайти не вдалося…

І можливо це було на краще, так як привело до самостійного створення моделі — про те як створити космічний корабель за годину в Єкатеринбурзі, надрукувати на 3d принтері в Москві, подарувати модельки школяреві і космонавту на виступі в Digital October, а потім створити симулятор корабля в космосі і управляти їм і буде цей розповідь.

Читати далі →

Як зроблені фони в Homeworld2 зсередини

Ця стаття є перекладом одразу двох статей від Simon Schreibt. Обидві статті на одну тему і є взаємодоповнюючими. Не лякайтеся того, що на початку всі набрано великими літерами, це стилістика автора та я постарався максимально її зберегти.

Те, що ви бачите тут

це сносшибательные фони

однією з найбільш чудових науково-фантастичних ігор.


H o m e w o r l d 2

Читати далі →

Об'ємні планети в 2D через шейдер

А пам'ятаєте, як ви просили мене про шейдери написати? Пам'ятаєте? Ні? А ось я пам'ятаю і навіть написав. Ласкаво просимо, поговоримо про прекрасне.

Сьогодні я розкажу про те, як я робив об'ємні обертаються планети для нашої гри blast-off. Тобто вони, звичайно, зовсім плоскі, всього пара трикутників, але виглядають як об'ємні.



Зацікавило? Прошу під кат. Картинок пристойно.

Читати далі →