Як я в поодинці зробив гру і висновки

Історія створення однієї фанатської комп'ютерної гри Fallout: The X-Project і спроби зробити з неї «цукерочку»
Попереджу відразу, ви не побачите в цій статті якихось актуальних та сучасних знань, так і в цілому, я не стану нею приділяти багато уваги технічним аспектам.

Поясню чому: сама по собі гра розроблялася в період з 1998 по 2008 рік, а найбільш активно — десь з 2004 по 2007. Якщо чесно, то я і в 2005-му розумів, що майбутнього у гри немає. Але хотів просто її закінчити. Інакше навіщо стільки часу і зусиль витратив на проект? До того ж, я був не один, і не можна допускати, щоб чужі зусилля були витрачені даремно. Відповідальність.

Але не будемо відходити в бік. Кому буде корисна стаття? В першу чергу таким же хлопцям, яким я був сам, навчаючись в інституті. Мрійникам, що бажають створити свою гру мрії.
Читати далі →

Як вони писали свою першу гру і яких помилок можна було уникнути. Частина 1. Ідея

"я навчився на помилках
будь-яку з блиском повторю"

Інтернет-мудрець
Не судіть строго. Я всього лише офісний плюшевий кіт і мої записки не претендують на наукові праці. Просто хотілося поділитися своїми спостереженнями, помилками і промахами, допущеними при розробці гри, в надії, що хтось зможе заощадити свій час, нерви і стати трішки добрішим.

Читати далі →