Що робити, якщо хочеться зробити для свого проекту класний логотип, а грошей на це немає? Останні десять років я займався дизайном, тому завжди міг зробити лого для своїх проектів самостійно. А як можна зробити класний логотип, якщо ти не дизайнер?
image

Читати далі →

Гарні навички комунікації потрібні всім. Життя було б набагато простіше і краще, якби всі вміли правильно спілкуватися. Вдалося б уникнути багатьох проблем і встигнути зробити Великі Справи. Сьогодні я розповім про комунікацію для дизайнерів, але підозрюю, що правила однакові для всіх. Отже, вам прийшов лист або коментар по роботі…

image
Все дуже просто. Це схоже на волейбол. На чиєму боці м'яч — той програв. Ви отримали лист — м'яч на вашому боці, ви відправили відповідь або макети або питання — м'яч на стороні «клієнта». У будь-який момент може пролунати свисток. На чиєму боці м'яч — той програв. Намагайтеся не тримати м'яч на своїй стороні, передавайте його «супернику» при першій можливості.

12 простих правил:

1. Вас просять щось зробити. Умови завдання зрозумілі. Якщо ви не можете виконати завдання за 1 годину і відразу надіслати рішення або макет, то ви пишете лист: «Привіт! Я отримав запит. Рішення буде в середу. Питань немає.» У середу надсилаєте дизайн.

Читати далі →


Передмова
Мене давно цікавила тема обробки відео, ось тільки на налагоджувальних хустках 7-х та 9-х ARM-ів це виходило дуже повільно і від цього ставало не цікаво.

В даний час повним-повно потужного багатоядерного заліза і створено багато бібліотек для роботи з відео, але мій вибір припав на ПЛІС.

Читати далі →

IBCS — це не integrated battlefield control system (комплексна система управління бойовими діями) як хтось міг подумати, IBCS — це International Business Communication Standards, що перекладається як Міжнародний Стандарт Ділового Спілкування, або мову стандартизації представлення інформації в графічному і текстовому вигляді в панелях, графіках і таблицях, покликаний досягти однакового розуміння наданої інформації різними користувачами.

Читати далі →

image

Коли компанія готує прототип програми, можливо все, навіть винахід нового підходу в побудові інтерфейсу. Раніше на основі порівняльних тестів або особистого сприйняття дизайнерів вибирався один варіант інтерфейсу, що неминуче залишала за бортом значну частину користувачів. Ці люди відкривають традиційні ігри, сайти і додатки, відчувають дискомфорт і йдуть. Противники є навіть у Material Design, вигляду техніки Apple і автомобілів Tesla. Але та складна налаштування під себе відлякує сучасних користувачів, сервіс повинен бути гарний «з коробки».

Ми вирішили піти іншим шляхом і зберегли всі варіанти інтерфейсу (різні форми, кольору, анімації, положення тощо), а потім навчилися розуміти, які сполучення будуть ближче для кожного користувача, щоб асистент Visera автоматично адаптувалася під його інтереси. Хочете дізнатися, як це можливо? Ласкаво просимо під кат!

Читати далі →

Ми, розробники ігор, завжди зайняті вирішенням якої-небудь задачі. Звичайно, найкоротший шлях між двома точками – це пряма. І мінімалізм часто виступає в ролі цієї прямої при створенні гри. Якщо задача виявилася занадто складною, починайте з простого рішення і використовуйте його як відправну точку. Так ви дозволите собі зосередитися на більш важливих аспектах геймплея.

Коли у грі використовується мінімум графіки, звуку і механік, можна дозволити собі поступово додавати більше елементів, зберігаючи при цьому початковий баланс.



Читати далі →



Вам точно знайоме це почуття, у якого немає назви, — суміш розчарування і роздратування, коли використовуєш додаток з поганим інтерфейсом. Ну, коли ти розумієш, що потрібно дуже акуратно натиснути кнопку на сенсорному екрані ось тут, щоб все запрацювало.

Уявіть, що ви створили інтерфейс, в якому цієї проблеми просто не існує. Інтерфейс, який дозволяє знизити кількість помилок, виконувати команди швидше і, в кінцевому рахунку, робить продукт краще.

Це цілком реально. І ось як це зробити.
Читати далі →

14 рад по використанню Sketch і InVision в роботі дизайнера

image
Инвижн дозволяє дизайнеру продемонструвати замовнику прототип дизайну програми, зробивши його інтерактивним. Крім того, завдяки Инвижн, можна організувати злагоджену роботу всередині команди, між дизайнером, менеджером проекту, верстальником і програмістами, незалежно від платформи (mac os, Windows, Linux). Пропоную вашій увазі зручні сценарії використання зв'язки Sketch + InVision.
Читати далі →

Веб-анімація: де, навіщо і чому

Якісна і доречна анімація веб-сторінок радує око і допомагає в роботі. Це – одна з основ веб-дизайну наших днів. Взаємодія користувачів з сучасними веб-сайтами серйозно зав'язано саме на анімації. Вона здатна повідомляти про якісь станах сторінки, направляти увагу. Анімація допомагає користувачеві побачити результат його дій і може впливати на його поведінку.

image
Коли анімація здатна поліпшити враження від роботи зі сторінками? Що саме стоїть «оживити» для того, щоб взаємодія з ресурсом стало б більш зручним, зрозумілим, цікавим?

Читати далі →

Мінімалізм в геймдизайні: приклади, поради та ідеї. Частина перша

Іноді стислість може бути красномовніше многословности.
Все залежить від того, яку думку ви хочете донести, які у вас методи комунікації та цільова аудиторія. Для розробника його гра і є послання. Відповідно, мінімалізм – це прояв стислості в геймдизайні: він дозволяє дизайнеру, що віддає перевагу простоту, а не складність, ефективніше залучати увагу аудиторії.



Читати далі →