Дизайн інтерфейсу ігрового проекту однією парою рук

Привіт, Хабр!

Я хочу розповісти тобі не гарний кейс про те, як якась крута студія робила відмінний дизайн, а історію, як у невеликій команді, однією парою дизайнерських рук робилася ММО А-класу, в умовах перманентного дедлайну і брак досвіду у сфері створення ігор.



Наш проект, VirCities — це дійсно велика гра, особливо для одного дизайнера інтерфейсу. Кількість тільки статичних екранів наближається до сотні, не кажучи вже про модальних вікнах і станах. Незважаючи на те, що до цього я 5 років займався дизайном, вона стала моїм першим серйозним проектом саме в області ігор, так що я зміг отримати багато нового досвіду і пройтися по цілому ряду неминучих грабель.

Читати далі →

Дизайн інтерфейсу ігрового проекту однією парою рук

Привіт, Хабр!

Я хочу розповісти тобі не гарний кейс про те, як якась крута студія робила відмінний дизайн, а історію, як у невеликій команді, однією парою дизайнерських рук робилася ММО А-класу, в умовах перманентного дедлайну і брак досвіду у сфері створення ігор.



Наш проект, VirCities — це дійсно велика гра, особливо для одного дизайнера інтерфейсу — кількість тільки статичних екранів наближається до сотні, не кажучи вже про модальних вікнах і станах. Незважаючи на те, що до цього я 5 років займався дизайном, вона стала моїм першим серйозним проектом саме в області ігор, так що я зміг отримати багато нового досвіду і пройтися по цілому ряду неминучих грабель.

Читати далі →