Коли мені було 11 років, наша сім'я купила перший комп'ютер: AST «Advantage» з процесором 486 (66 МГц), 4 МБ ОПЕРАТИВНОЇ пам'яті і жорстким диском на 32 МБ. Це не був самий потужний комп'ютер, навіть у ті часи, але на ньому був QBasic. Я завжди хотів робити гри, тому негайно занурився в програмування.

Читати далі →

Створення реалістичного чату в грі Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n

image

Хто: Адам Хайнс (Adam Hines), співзасновник Night School Studio і директор гри, і Кевін Райех (Kevin Riach), гейм-дизайнер і продюсер Mr. Robot Ep1.51exfiltrati0n, випущеної в серпні 2016 року

Кевін Райех: хоча Night School Studio заснована в 2014 році, ми з Адамом почали працювати над першою грою студії Oxenfree в липні 2015 року.

imageАдам був єдиним сценаристом і директором проекту, а я включився в розробку пізніше. Мене взяли тимчасовим дизайнером, щоб встигнути випустити гру в строк. У січні минулого року ми випустили цю адвенчуру, засновану на варіантах вибору, для PlayStation, XBox, в Steam, GOG й на інших сайтах, що продають відеоігри.

Після випуску Oxenfree ми мозковим штурмом почали придумувати різні концепти наступного проекту. Спочатку студія була заснована саме як невелика команда для створення ігор на стику історії та інтерактивності.

Ми знали, що хочемо використовувати більш незвичайний підхід до розповіді інтерактивної історії, тому вивчали ідею сюжету, цілком рассказываемого через текстові повідомлення.

Незабаром до нас звернулася Універсальний з пропозицією створити гру у всесвіті Mr. Robot, і нам здалося, що ці дві ідеї відмінно поєднуються.

Команда, що складалася з шести співробітників студії і двох найманих працівників, впоралася з циклом розробки гри за шість місяців. Майже відразу після початку розробки до нас долучилися колишні колеги Адама з Telltale Games (якій я допомагав створювати The Wolf Among Us). Так і народилася гра Mr. Robot Ep1.51exfiltrati0n (далі я для стислості буду називати її Exfiltrati0n).

Читати далі →

Реалії роботи геймдизайнера у великій студії на прикладі BioWare



Автор статті Джеймс Охлен вже давно в ігровій індустрії — BioWare він працює 20 років. Зараз він дизайн-директор цієї компанії (належить EA) і керує розробкою таких франшиз, як Mass Effect і Dragon Age.

Як дизайн-директор BioWare він повинен показувати сотням гейм-дизайнерів і розробників компанії творче бачення величезних віртуальних світів — звичайно ж, це серйозне завдання.

На Austin Game Conference він поділився з іншими розробниками ідеями і концепціями, на яких ґрунтується робота над дизайном в такій великій студії, як BioWare.


Читати далі →

Диздок, або написання проектної документації

Диздок згадують у розмовах про нього шепочуться на форумах, приклади його шукають і зелені новачки, і досвідчені розробники. Трапляється, що під тьмяним світлом вуличного ліхтаря відбувається угода. Фігура в темному капюшоні крадькома передає посилання на «Помста курочки Ряби». Звичайно, таємничий гонець не має злого умислу, але діяння вчинено…



Читати далі →

Важко бути гейм-дизайнером

image

Дана стаття швидше всього буде мати критичний характер, але я спробую торкнутися і хороше. Буду використовувати приклади відомих стартапів. Пишу не для того, щоб розкритикувати когось, а для підвищення якості ігор і підняття фана для новачків.

Як мені здається, останнім часом дуже важко знайти хорошу гру, в тому числі для смартфонв. Це, в принципі, відбувається з-за двох речей.

Читати далі →

Гейм-дизайн 101


 
Починаючи серію статей про гейм-дизайні, в першу чергу варто з'ясувати, що ж це таке і хто такі ці гейм-дизайнери?
 
 Гейм-дизайн — це набір рішень, які визначають якою має бути гра. Приймати ці рішення доведеться вам, і стосуватися вони можуть чого завгодно.
 
Що ж потрібно, щоб почати придумувати свою гру? Ви можете припустити, що це навички використання движків, таких як Unreal Engine або Unity, може бути знання мов програмування і скриптинга або роки досвіду?
 
Читати далі →

Вища школа економіки відкриває програму «Менеджмент ігрових інтернет-проектів»

  image
 
Вища школа економіки (ВШЕ) спільно з Вищою школою бізнес-інформатики (ВШБІ) запустила програму професійної перепідготовки «менеджмент ігрових інтернет-проектів» -перше в Росії програму професійної перепідготовки в сфері управління інтернет-проектами з розробки комп'ютерних ігор, створену експертами- практиками.
 
Читати далі →