Ми, розробники ігор, завжди зайняті вирішенням якої-небудь задачі. Звичайно, найкоротший шлях між двома точками – це пряма. І мінімалізм часто виступає в ролі цієї прямої при створенні гри. Якщо задача виявилася занадто складною, починайте з простого рішення і використовуйте його як відправну точку. Так ви дозволите собі зосередитися на більш важливих аспектах геймплея.

Коли у грі використовується мінімум графіки, звуку і механік, можна дозволити собі поступово додавати більше елементів, зберігаючи при цьому початковий баланс.



Читати далі →



У першу суботу лютого відбулася перша неформальна ігрова зустріч Game Design meetup. І сьогодні ми хочемо поділитися матеріалами виступів, під катом вас чекають презентації та відео чотирьох доповідей.

Читати далі →

Мінімалізм в геймдизайні: приклади, поради та ідеї. Частина перша

Іноді стислість може бути красномовніше многословности.
Все залежить від того, яку думку ви хочете донести, які у вас методи комунікації та цільова аудиторія. Для розробника його гра і є послання. Відповідно, мінімалізм – це прояв стислості в геймдизайні: він дозволяє дизайнеру, що віддає перевагу простоту, а не складність, ефективніше залучати увагу аудиторії.



Читати далі →

Одноденна конференція по ігровій індустрії в ВШБИ 11 лютого

Всім привіт! 11 лютого у Вищій школі бізнес-інформатики НДУ ВШЕ буде безкоштовно конф по ігровій індустрії «Лекційний день». З 12:00 до 21:00 будуть доповіді від представників ігрових компаній, круглий стіл з геймдизайну, шоукейсы ігрових проектів випускників ВШБИ, розіграші призів, спілкування з представниками ігрових компаній на їх стендах. Гарна можливість зустрітися з колегами по захопленню геймдеву. Вхід на захід безкоштовний, запису.



Читати далі →

Запрошуємо на Game Design meetup 4 лютого



Вже зовсім скоро, в першу суботу лютого, відбудеться перша неформальна ігрова зустріч Game Design meetup. Подія буде цікаво геймдизайнерам, ігровим аналітикам і продюсерам GameDev. Нам дуже хочеться, щоб представники різних компаній обмінювалися досвідом, обговорювали новинки і тенденції, знайомилися і заводили корисні контакти. Адже розвивати індустрію в цілому корисно всім її учасникам!

Для першої зустрічі ми приготували чотири доповіді. В перерві між ними у вас буде можливість обговорити почуте. Модератор зустрічі — Олександр Мішулін, креативний директор студії GamesLab, Mail.Ru Group. Програму читайте під катом.

Читати далі →

Чому люди грають в ігри

Стаття з серії «хуліганський геймдизайн». Про геймдизайні пише системний аналітик і програміст, працював якийсь час назад в геймдеве (жодного разу не гейм дизайнер).
Стаття написана у співавторстві з К. Очевидність. І, як завжди в цій серії, стаття спірна і рясніє авторської екстраполяцією. Хоча нічого, що спростовувалося б відомими мені фактами, я намагаюся не писати.
Поїхали?
Читати далі →

Як зробити ідеальний туторіал для екстремальних геймерів та їх мам

У цій статті ми хочемо представити вам конспект з виступу Джоржа Фена — творця Plants vs Zombies, любителя стейків сильної прожарювання і рідкісних карт Magic: The Gathering.

Джордж весело і конструктивно описує процес створення та інтеграції туториала для своєї гри. А універсальність і простоту навчання підтверджує розповіддю про те, як його мама, до цього не стикалася з відеоіграми, пройшла всю Plants vs. Zombies і перемогла останнього боса. Основний посил Джорджа такий: люди люблять вчитися, але не завжди про це знають. А при першому знайомстві з грою саме туторіал є визначальним фактором того, чи стане користувач грати і отримувати задоволення від геймплея, або в жаху закриє гру і з криками втече в горизонт.



Читати далі →

Щоденник виступів з мінського DevGAMM 2016

10-11 листопада в Мінську пройшла конференція розробників ігор DevGAMM. На неї приїхало 1300 гостей, було 80 доповідачів, в сумі пройшло більше 60 сесій (доповіді, майстер-класи та круглі столи). Серед них були доповіді від Подружжя Фалижека (ігровий сценарист Valve), Тоні Уоткінса (генеральний директор EA Russia), Петра Иваницки (розробник ігри SUPERHOT), Якуба Дворскі (творець Machinarium, Samorost 3), Марти Деттляфф і Кацпера Непокульчицкого (художники Відьмак 3), Майка Хайнса (євангеліст відділу розробки Amazon), Імре Джеле (розробник Surgeon Simulator і I am bread) і Алекса Ничипорчика (CEO компанії tinyBuild) і багатьох інших доповідачів. Під катом ми зібрали для вас відеозапису і короткий опис всіх доповідей з мітками для зручності пошуку по ним.


Читати далі →

Як отримати нові установки для гри? Спробуйте мета гри

Чим швидше росте ігрова індустрія, тим більше значення в створенні ігор набувають геймплей, UX, питання маркетингу та монетизації. Комплексна маркетингова стратегія сьогодні не може не враховувати показники утримання. Це пов'язано як із зростаючою вартістю залучення нових користувачів, так і з жорсткою конкуренцією на ігровому ринку. Разом з компанією KamaGames ми вивчили ефективність різних рекламних стратегій для підвищення утримання гравця.

Читати далі →

7 аркадних ігор, які вже стали класикою, але все ще можуть чомусь навчити

Contra, Dungeons & Dragons, Double Dragon, Q*Bert — ці класичні аркади більшість з нас пам'ятають і люблять, адже на них виросло ціле покоління. Але чому вони можуть навчити сучасного геймдизайнера?

Сьогодні в блозі програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів», в нашій рубриці перекладів, ми підготували і перевели для вас нову статтю, в якій автор відповідає на це питання. А також особисто у мене ця стаття викликає солодку ностальгію, яку сподіваюся відчуєте і ви. До речі, в кінці опитування на улюблену з зазначених аркад.



Читати далі →