: трасування каскадів воксельных конусів
Для The Tomorrow Children ми реалізували інноваційну систему освітлення, засновану на трасуванні воксельных конусів. Замість використання традиційних систем прямого або відстроченого освітлення ми створили систему, освещавшую все в світі трасуванням конусів через воксели.

Таким способом обробляється і пряме, і відбите освітлення. Він дозволяє нам розраховувати на PlayStation 4 три відображення глобального освітлення в полудинамических сценах. Ми трассируем конуси в 16 фіксованих напрямках через шість каскадів 3D-текстур і виконуємо поглинання світла за допомогою спрямованого затінення в екранному просторі (Screen Space Directional Occlusion) і сферичними окклюдерами динамічних об'єктів для отримання кінцевого результату. Движок також підтримує модель сферичного освітлення на основі гармонік, що дозволяє розраховувати освітлення частинок і реалізувати спецефекти, наприклад апроксимована підповерхневе розсіювання (approximating subsurface scattering) і преломляющие матеріали.

Читати далі →