У далекому 2013м році вийшла гра Tiny Thief, яка наробила багато шуму в середовищі мобільного Flash (AIR) розробки з-за відмови від растрової графіки в білдах, включаючи атласи анімації та іншого — все що було в збірці зберігалося у векторному форматі прямо з Flash редактора.
Це дозволило використовувати величезну кількість унікального контенту і зберегти розмір інсталяційного файлу до ~70 мегабайт (apk файл з Google Play). Зовсім недавно знову виник інтерес до теми відтворення векторної графіки на мобільних пристроях (і взагалі до теми відтворення вектора з апаратною підтримкою), і мене здивувало відсутність інформації "початкового" рівня по цій темі. Це оглядово-довідкова стаття з можливим способам відтворення вектора і вже існуючих рішень, а так само про те, як подібні речі можна зробити самостійно.

Читати далі →

14 рад по використанню Sketch і InVision в роботі дизайнера

image
Инвижн дозволяє дизайнеру продемонструвати замовнику прототип дизайну програми, зробивши його інтерактивним. Крім того, завдяки Инвижн, можна організувати злагоджену роботу всередині команди, між дизайнером, менеджером проекту, верстальником і програмістами, незалежно від платформи (mac os, Windows, Linux). Пропоную вашій увазі зручні сценарії використання зв'язки Sketch + InVision.
Читати далі →

4 правила роботи в Sketch над великими проектами

image
Поява редактора Sketch сильно полегшило роботу дизайнерів. Артборды, Символи, Стилі, велика кількість плагінів і інтуїтивно зрозумілий інтерфейс — все це зробило нас трохи щасливішими. В цій статті спробую навести правила і прийоми, які виробив при роботі над проектами, адже важливі не тільки інструменти, але і правильне їх використання.
Читати далі →

Adobe AIR + Starling + растеризування векторної графіки



Минув деякий час з тих пір, як я почав робити ігри для iOS і Android на Adobe AIR. Сьогодні хочу поділитися способом створення ігор під різні дозволи екранів — цей підхід я успішно застосовую в своїх проектах.

Читати далі →

40 туториалов для створення векторних ілюстрацій

В пості зібрана добірка навчальних уроків по створенню векторної графіки. На мій погляд більшість матеріалів здадуться цікавими для новачків, тільки початківців вивчати векторне мистецтво. Але думаю, що фахівці також зможуть знайти для себе корисні уроки.

Туторіали безкоштовні, але майже все англійською мовою. Для зручності вони поділені на три категорії: приступаючи до роботи, створення осіб, дизайн персонажів, ландшафт та навколишнє середу і особливі ефекти.

Отже, поїхали:

Приступаючи до роботи

1. Вивчення векторної ілюстрації за 10 кроків



У цьому уроці пояснюється, яким чином створювати векторні ілюстрації використовуючи Adobe Illustrator. Наводиться пояснення ключових параметрів та інструментів, яке доповнюється порадами експертів.


Читати далі →

Докладний огляд Affinity Designer (Mac OS). Частина 2

image
На цей раз розповім про панелях. Якщо в загальному, то все приблизно таке ж як у Ілюстратора. Є пара незрозумілих моментів, є пара дуже зручних штук, яких немає у великих конкурентів. Включити всі або окремо можна в меню «View->Studio->...»


Читати далі →

Технологія BIM: приклад практичного міждисциплінарної взаємодії

Стаття "Аналіз поточної ситуації на російському BIM-ринку в галузі цивільного будівництва", опублікована в нашому блозі на початку лютого, викликала широкий резонанс у спеціалізованої САПР-середовищі і навіть удостоїлася декількох перепубликаций, під якими за кілька тижнів з'явилася величезна кількість коментарів від людей цікавляться САПР-тематикою. Якщо прибрати з них емоції (а вони були зовсім різні за забарвленням), то багато запити стосувалися практичної демонстрації можливостей проектування з допомогою BIM-рішень від різних вендорів…


Дійсно тема дуже актуальна: цікаві BIM рішення з'являються від все більшого числа САПР-розробників, якість проектів, виконаних за допомогою технології BIM, помітно вище традиційних, чиновники виступають з ініціативами щодо популяризації BIM-технологій, IT-технології розвиваються і дозволяють створювати все більш складні моделі (наприклад, як можливість ходити по будові з планшетом з доповненою реальністю?). В якійсь мірі зараз дійсно настає час нових принципів проектування та будівництва. Але якщо раніше технологія інформаційного моделювання зачіпала окремі спеціальності, то зараз багато хто розробники BIM систем виступають з ініціативою відкритого міждисциплінарної взаємодії, яка дозволяє пов'язати незалежні між собою програмні продукти і вибудувати BIM-процес, заточений під завдання і можливості проектних організації практично будь-якого типу. Концепція носить маркетингове назва OpenBIM і протиставляється BIM-проектування, заснованого на закритих пропрієтарних форматів.

Але чи можливо налаштувати BIM-процес на базі відкритих форматів і, якщо так, то з чого почати? Як від гарної теорії перейти до практики? Ми постаралися відповісти на ці питання в онлайн лекції, проведеної минулого тижня. В рамках заходу ми, розглядаючи теорію, привели приклад практичного взаємодії між двома BIM рішеннями: угорським програмним продуктом для архітектурного проектування ARCHICAD і російським інженерним рішенням nanoCAD Електро для проектування електротехнічної частини будівлі.

Матеріал настійно рекомендується особам, які цікавляться інформаційним моделюванням (технологією BIM) та новинами зі світу САПР.

Читати далі →

SVG-файли зсередини і висновок векторних зображень на canvas «вручну» (ч. 1)


Ця стаття написана по слідах створення плагіна для читання SVG файлів для анімаційного векторного редактора NanoFL. У ній ви знайдете деякі особливості того, як влаштовані файли SVG зсередини і які проблеми виникають при їх розбиранні і подальшому виведенні на HTML5/Canvas засобами JavaScript.


Читати далі →

Способи генерації SVG-спрайтів на прикладі бібліотеки svg-sprite

SVG sprites intro

Нещодавно я вирішував завдання організувати всі SVG-файли, які використовуються у проекті, у вигляді одного спрайту. До цього мені доводилося використовувати самописное рішення для такого завдання. На цей раз я вирішив скористатися популярною бібліотекою svg-sprite, однак був сильно здивований скільки різних способів створення вона пропонує. Якоїсь єдиної статті де були розібрані всі способи я не знайшов, вся інформація була розкидана по блогах і окремих публікацій. Тому я вирішив зібрати доступні в бібліотеці способи для генерації спрайтів в одному місці, попутно проаналізувавши їх переваги і недоліки. Отже, поїхали.


Читати далі →

Аналіз поточної ситуації на російському BIM-ринку в галузі цивільного будівництва

Останнім часом розмов про BIM багато: цю технологію називають нашим майбутнім, проводяться семінари, на яких аргументують необхідність її впровадження, наводять розрахунки показують гарні ілюстрації, демонструють успіхи… Зі швидкістю зростання заметів на снігопад з'являються BIM-експерти, «євангелісти», менеджери, викладачі. Загалом, технологія явно активно входить у наше життя.


Однак крізь піар треба бачити дійсне положення справ: чим більше я отримую інформації, тим більше переконуюся, що саме маркетинг, а не реальність, що формує наше BIM-уявлення, а більшість людей оперує швидше рекламними гаслами, ніж розумінням реальної технології.
Читати далі →