Веб-анімація: де, навіщо і чому

Якісна і доречна анімація веб-сторінок радує око і допомагає в роботі. Це – одна з основ веб-дизайну наших днів. Взаємодія користувачів з сучасними веб-сайтами серйозно зав'язано саме на анімації. Вона здатна повідомляти про якісь станах сторінки, направляти увагу. Анімація допомагає користувачеві побачити результат його дій і може впливати на його поведінку.

image
Коли анімація здатна поліпшити враження від роботи зі сторінками? Що саме стоїть «оживити» для того, щоб взаємодія з ресурсом стало б більш зручним, зрозумілим, цікавим?

Читати далі →

Axure. Удар інтерактивом по інтерфейсу. Проби і помилки

Axure
  • Дійсно цей продукт не більш ніж інструмент для прототипування?
  • Може UI designer повністю перейти на роботу в Axure, відмовившись від інших інструментів?
  • Які сильні та слабкі сторони цієї програми?


Я постараюся знайти відповіді на ці питання нижче. Порівняно недавно я вирішив піти від Adobe Photoshop до Axure, раптово розкривши для себе потенціал цього інструменту, не тільки як засобу для прототипування.

Читати далі →

Щоденник виступів з мінського DevGAMM 2016

10-11 листопада в Мінську пройшла конференція розробників ігор DevGAMM. На неї приїхало 1300 гостей, було 80 доповідачів, в сумі пройшло більше 60 сесій (доповіді, майстер-класи та круглі столи). Серед них були доповіді від Подружжя Фалижека (ігровий сценарист Valve), Тоні Уоткінса (генеральний директор EA Russia), Петра Иваницки (розробник ігри SUPERHOT), Якуба Дворскі (творець Machinarium, Samorost 3), Марти Деттляфф і Кацпера Непокульчицкого (художники Відьмак 3), Майка Хайнса (євангеліст відділу розробки Amazon), Імре Джеле (розробник Surgeon Simulator і I am bread) і Алекса Ничипорчика (CEO компанії tinyBuild) і багатьох інших доповідачів. Під катом ми зібрали для вас відеозапису і короткий опис всіх доповідей з мітками для зручності пошуку по ним.


Читати далі →

Простий спосіб презентувати свої UX-рішення потенційному клієнту

Дана стаття є прикладом осмислення і викладу деяких робочих моментів з практики UX проектувальника. З'явилося розуміння, що при вирішенні певних завдань я використовую певний підхід до розробки екранів інтерфейсу, який цілком уже «устаканився» і застосовується мною регулярно. Підхід простий і зрозумілий! І що найголовніше, він ефективно презентує мої ідеї потенційному клієнту…



Читати далі →

Анімація на HTML5 з допомогою GreenSock Animation Platform

днями я спробував перемалювати банер, який я раніше робив у Animate CC з експортом в CreateJS на платформі GSAP, використовуючи простий HTML і пару JS бібліотек.

Читати далі →

Часті помилки при створенні ігрових анімацій



Нещодавно я завершував етап розробки поточного ігрового проекту, і мені довелося виправляти безліч невеликих недоліків в даних і коді анімацій. Такі типи проблем часто зустрічалися мені і в минулих проектах. Трохи засмутившись, я почав записувати найпростіші поради та хитрощі, які я використовував раніше. Вони можуть бути корисними іншим розробникам, які розпочинають роботу з ігровою анімацією.

Читати далі →

Дайджест свіжих матеріалів зі світу фронтенда за останній тиждень №232 (10 — 16 жовтня 2016)

Пропонуємо вашій увазі підбірку з посиланнями на корисні ресурси і цікаві матеріали з області фронтенда.



Читати далі →

Дайджест свіжих матеріалів зі світу фронтенда за останній тиждень №231 (3 — 9 жовтня 2016)

Пропонуємо вашій увазі підбірку з посиланнями на корисні ресурси і цікаві матеріали з області фронтенда.


Читати далі →

Дайджест свіжих матеріалів зі світу фронтенда за останній тиждень №230 (26 вересня — 2 жовтня 2016)

Пропонуємо вашій увазі підбірку з посиланнями на корисні ресурси і цікаві матеріали з області фронтенда.


Читати далі →

Дайджест свіжих матеріалів зі світу фронтенда за останній тиждень №229 (19 — 25 вересня 2016)

Пропонуємо вашій увазі підбірку з посиланнями на корисні ресурси і цікаві матеріали з області фронтенда.



Читати далі →