Інтелектуальна система ЕЛІС

image

Мене звати Олег Андрєєв, мені 32 роки, займаюся ремонтом і розробкою електроніки, а також програмуванням (що вже більше 10 років). Завжди захоплювався штучним інтелектом і робототехнікою.

Дуже давно мені в голові крутилася ідея, створити ІІ або щось подібне, що буде здатна керувати чимось. Але не було можливості зробити таке, хоч і були якісь ідеї. Зараз же час технологій, тепер будь-яка дитина може зібрати робота або якийсь складний пристрій на платформі Ардуїнов і т. д.

Читати далі →

Як штучний інтелект формує майбутнє інтерактивних ігор

Сьогодні в блозі програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів», ми підготували і перевели для вас статтю, написану головним редактором Kill Screen Заком Баджором про штучний інтелект на прикладі гри The Suspect і фільму «Вона».



Читати далі →

А от про нейронні мережі, ІІ і т. д. [Опитування]

На просторах інтернету часто доводилося бачити думки, що де "нейромережа — панацея від усього і вся", тобто наприклад "натравите нейромережа — і все, профіт" або ще брутальней "скоро створять ШІ на базі нейронної мережі, яка зможе замінити навіть програмістів / адміністраторів / аналітиків і т. д.".
Як правило коли намагаєшся потім з'ясувати глибину пізнання дзен опонента в цій області, з'ясовується що він трохи не повний дилетант (ну або після пари безглуздих "аргументів" з піною у рота, він зливається, перериваючи тим самим спробу з'ясувати його рівень).
Я не з чуток знайомий з нейронними мережами, брав участь в деяких проектах, "конструював", навчив і налаштував вже більше десятка різних flow з використанням останніх в різних областях застосування (при цьому перепробувавши безліч різних движків і типів мереж від найпростіших перцептронов до самоорганізуються монстрів). Крім того я особисто знайомий з деякою кількістю людей, активно проектують і використовують нейромережі в повсякденності, і поки що ні від одного з них не чув про карколомний прорив у використанні нейромереж (що стосується інтелекту останніх).
Тобто я думаю, що в стані озвучити віддаленість від реалій вищенаведених висловлювань.
Написати статтю (і опитування) хотів вже досить давно, але все якось руки не доходили. А після чергового питання-пропозиції по е-майлу "натравите ж нейронну мережу" на проблему з моїй минулій статті "Моніторинг лог-журналів: Такий уразливий лог...", все-таки зрозумів — немає — треба писати.
У підсумку метою цієї статті я ставлю на перше висловити свою скромну думку, а по-друге, з'ясувати, що думають професіонали з хабра з цього ж приводу.
Тобто щоб можна було ткнути носом в статтю чергового такого "все краще-всіх-знає" від інтернету...
Хоча раптом це я таки нещадно відстав від життя...
Читати далі →

Використання потенціальних полів у сценарії стратегії реального часу

Реалізація поведінки юнітів в RTS іграх може стати серйозною проблемою. Комп'ютер, найчастіше, контролює величезну кількість юнітів, в тому числі і належать гравцеві, які повинні пересуватися у великому динамічному світі, попутно уникаючи зіткнення один з одним, шукаючи ворогів, захищаючи власні бази і координуючи атаки для знищення супротивника. Стратегії реального часу працюють в реальному часі, що робить досить складним стеження за плануванням дій і навігацією.

Цей урок описує метод планування перебігу гри і навігації юнітів, який використовує багатоагентні потенційні поля. Він заснований на роботах під номерами [1, 2, 3]. (Дивись в кінці статті посилання на використовувані матеріали)




Читати далі →

Як створити штучний інтелект? Історія друга. Алгоритми інтелектуального пошуку і зберігання інформації

image
У серії статей ми розповідаємо про нові підходи в Штучному Інтелекті, моделюванні особистості і обробці BIG Data, які недоступні для більшості фахівців ІЇ та громадськості. Цінність цієї інформації у тому, що вона вся перевірена на практиці більшість теоретичних напрацювань реалізовані у прикладних проектах.

image

Ви всі без винятку користуєтеся сучасними пошуковими системами, які добре справляються з пошуком посилань за ключовими словами. Але чи можна вважати ці технології пошуком інформації, чи вміють вони відповідати на ваші питання в різних контекстах, чи можуть вони думати, уявляти на основі сотень, тисяч джерел на різних мовах?

Великі пошукові компанії володіють майже необмеженими ресурсами – у них є гроші, на них працюють самі професійні співробітники, тисячі і навіть мільйони серверів обслуговують пошукові запити.
Так чому ж досі ви отримуєте в якості відповіді посилання, а не відповідь на своє питання?

У цій статті ми поговоримо про технології та алгоритми, які змінять ваше уявлення про пошук і зберігання інформації.

Читати далі →

Мураха на пляжі за мотивами Герберта Саймона

Зараз наша команда Candango Games працює над грою для ПК в стилі хоррор. Ми плануємо вже незабаром представити (до речі, для її створення я вивчаю складові елементи страху). Так ось одна з найголовніших можливостей, яку я хотів реалізувати в цій грі — це система, що забезпечує ефект повної присутності. А, як ми знаємо, найголовніше для реалізації цього завдання — це створення якісного ІІ.



Читати далі →

Технологічна сингулярність, як подія неминуче


 
Думаю багато, які читають ці рядки, на сьогоднішній день бачать, що прогрес з кожним днем ​​прискорюється. Якщо на початку XX-ого століття багато хто не вірив в літаки і думали, що «завтра буде сьогодні». Це тенденція в суспільстві була завжди і спостерігається зараз. Завтра буде сьогодні. В принципі це просте емпіричне спостереження, однак якщо порівняти те що було рік тому і сьогодні, то стає видно цей прогрес. Якби спостерігач провів би таке спостереження на початку XIX-ого століття, то очевидного прогресу він навряд чи побачив, хіба що потрапив би в переломний момент. Зараз же різні наукові досягнення дрібні і великі відбуваються щодня. Інтернет став каталізатором цього процесу. Вільний обмін інформацією об'єднав вчених з усього світу і позбавив однією з головних проблем — повторного винаходу, ніж часто страждав минуле століття. Звичайно зараз дана проблема напевно зберігається через секретність деяких державних програм, однак такі проекти це крапля в морі тисяч ентузіастів. Зрозуміло зараз спостерігаються не кращі тенденції державного контролю, але я мабуть буду обговорювати в макромасштабі і не буду розбирати такі деталі.
 
Уже ось як 49 років виконується закон Мура, а Intel готує нам нові техпроцеси і нові підходи. Розробляються паралельно квантові комп'ютери, ДНК-комп'ютери, нейронні мережі… Все це відбулося буквально за 30 років.
 
 
Все неминуче вказує на подальше прискорення прогресу і якоїсь точці — технологічної сингулярності.

Читати далі →