Прямо зараз йде пряма трансляція семінару: «Базові навички з HP ProLiant»

    Зараз йде онлайн-включення семінару «Базові навички з HP ProLiant». Його мета — дати технічним фахівцям і системним адміністраторам знання та навички з серверів HP ProLiant в максимально стислій, доступній і практично корисною формі.
 
Трансляція тут
  
Включення буде приблизно 2 години, в цілях ознайомлення. В коментах можете поставити питання.
 
Трансляція йде в рамках «прочинених дверей Навчального центру МУК». Про неї під катом.
Читати далі →

Готуємося до Zabbix конференції 2014

    Zabbix Конференція 2014 стрімко набирає нових учасників і запрошує вас приєднатися!
 
Залишилося всього 3,5 місяці до початку 4-ій щорічній Zabbix конференції, присвяченій масштабованості та моніторингу високої продуктивності!
 
 
 
За вже сформованою традицією, цього року Zabbix конференція відбудеться 12-13 вересня, в Ризі (Латвія)
місто, іменований як «Перлина Балтики» і є культурною столицею Європи 2014.
 
Читати далі →

Що показали тести нової flash-СГД EMC XtremIO

  image
 Ось так виглядала транспортна коробка, яка до нас приїхала. Железка стоїть по прайсу як 3-4 квартири в Москві.
 
На початку березня ми проводили відкритий тест-драйв нової flash СГД від EMC — EMC XtremIO. Система вважається однією з найшвидших у світі СГД. Особливість — inline-дедуплікація на борту. Залізо дороге, але як сказав один з наших замовників: «Нифига себе, я тільки на ліцензіях буду економити 3 мільйони доларів на рік». Тому що масив дозволяє скоротитися з 128 ядер до 64, а ліцензії часто вважаються саме по ядрам. І ще, особливо цікава система буде тим, хто працює з віртуальними середовищами, хто шукає спосіб зменшити час відгуку СГД та у кого є проблеми з продуктивністю.
 
У меню були включені наступні тести: IOPS 100% read, random 4k; IOPS 50% read 50% write, random 4k; IOPS 100% write, random 4k. Проводилися за допомогою IOmeter. Ще пробували систему в бойовому режимі, дивилися її реакцію на відмови компонентів (витягали диск «на живу» під високим навантаженням, перезавантажували контролер, відключали харчування по одному з вводів, вимикали UPS) і пікове навантаження.
Загалом, було на що подивитися. Подробиці нижче.
Читати далі →

Переваги виділених серверів над хмарними рішеннями на прикладі серверної архітектури Tuffle.com

  Першу версію продукту ми запустили на хмарному сервері від Selectel і якийсь час Хостам там. Нам здавалося, що «хмарний сервер» розшифровується як «плати фактичне споживання ресурсів і забудь про проблеми масштабування і браку продуктивності». Але проблеми так і давали про себе знати…
Читати далі →

Вебінар компанії Fujitsu «Новий рівень надійності для серверів x86»

  16 квітня 2014 запрошуємо взяти участь у вебінарі компанії Fujitsu: «Новий рівень надійності для серверів x86».
 
Завдяки поєднанню мощі процесорів Intel ® Xeon ® E7, стандартних функцій операційних систем Microsoft Windows і Linux, а також інших передових технологій, що забезпечують високу надійність, готовність і безперервність ведення бізнесу, сервери Fujitsu PRIMEQUEST дозволяють забезпечити операційну ефективність виконанні критично важливих для бізнесу завдань за рахунок підтримки по-справжньому відкритих стандартів.
Читати далі →

високонавантажених системи: рішення основних проблем

  Привіт, Хабр!
 
Сьогодні я хочу розповісти про деякі рішення проблем, які виникають під час використання високонавантажених систем. Все, про що піде мова в цьому матеріалі, перевірено на власному досвіді: я — Social Games Server Team Lead в компанії Plarium, яка займається розробкою соціальних, мобільних, браузерних ігор.
 
Для початку трохи статистики. Plarium займається розробкою ігор з 2009 року. На даний момент наші проекти запущені у всіх найбільш популярних соціальних мережах («Вконтакте», «Мій світ», «Однокласники», Facebook), кілька ігор інтегровані у великі ігрові портали: games.mail.ru, Kabam. Окремо існує браузерна та мобільна (iOS) версії стратегії «Правила війни». У базах числяться більше 80 мільйонів користувачів (5 ігор, локалізація на 7 мовах, 3 мільйони унікальних гравців на день), в підсумку всі наші сервери отримують в середньому близько 6500 запитів в секунду і 561 млн запитів на добу.
 
В якості апаратної платформи на бойових серверах в основному використовуються два серверних CPU з 4 ядрами (x2 HT), 32-64 GB RAM, 1-2 TB HDD. Сервери працюють на базі Windows Server 2008 R2. Контент лунає через CDN з пропускною спроможністю до 5 Gbps.
Розробка ведеться під. NET Framework 4.5 на мові програмування C #.
 
Враховуючи специфіку нашої роботи, необхідно не тільки забезпечити стабільне функціонування систем, а й гарантувати, що вони зможуть витримати великий стрибок навантаження. На жаль, багато популярні підходи та технології не витримують перевірку високим навантаженням і швидко стають вузьким місцем в системі. Тому, проаналізувавши безліч проблем, ми знайшли оптимальні для нас (як мені здається) шляхи їх вирішення. Я розповім, які технології ми вибрали, від яких відмовилися, і поясню, чому.
 
 
Читати далі →