Як вивести компанію на перенасичений ринок РФ в умовах кризи? Що робити, коли ризиків більше, ніж можливостей? Відповідь очевидна – потрібно щось нове. Тільки нової повинен бути не тільки товар/послуга, але і бізнес-інструменти. Під катом кейс про те, як «правильно» використовувати ризики.
Читати далі →

В 2014 ми з друзями вирішили створити настільки круті інструменти веб-дизайну, наскільки це взагалі можливо. Ми створили UI kits, Admin Dashboards, Templates і Plugins.

Ми завжди мріяли зробити веб-продукти, корисні для процесу розробки, які ми могли б використовувати самі для створення клієнтських сайтів.



З точки зору доходів, якщо не брати до уваги Чорну п'ятницю з її розпродажами (яка допомогла нам подвоїти прибуток листопада 2016 року вдвічі), ми виросли приблизно до $ 22 000 виручки в місяць. Частина її йде на оплату комісії за партнерською програмою, ПДВ, податку постачальників та інші витрати. У результаті на даний момент ми маємо близько $17,000 щомісячної чистого прибутку.
Сьогодні я хочу поділитися з вами, як ми створювали свої продукти і як трохи розкрутили цей побічний бізнес.

Читати далі →

Майже рік тому я почав публікувати серію статей про те, як зробити інтернет-магазин хорошим і для покупця, і для продавця. Деякі (хороші) сімейні обставини сильно скоротили мій вільний час минулої весни, і тому продовження, яке деякі терплячі читачі щиро чекали, з'являється тільки зараз. Сьогодні — восьмий крок з одинадцяти. Доставка. Один з найголовніших, бо на ньому можна боляче спіткнутися (як буквально, так і фігурально висловлюючись).

Можливо, ці статті раніше не попалися вам на очі, тому що тоді вони потрапили на сайт Megamozg, який потім успішно возз'єднався з основним Хабром. Буду радий, якщо подивитися свіжим поглядом:-що у російських інтернет-магазинах за рік змінилося на краще.

Статті розраховані на тих, хто володіє або управляє інтернет-магазином, але можуть бути цікаві і розробнику, так як розробник може вплинути на якість того, як реалізується бізнес-процес магазину.

Добре ставлення приємно і кошеняті
Добре ставлення приємно і кошеняті. Фото з murlika.msk.ru

Читати далі →

Зроблено в співавторстві з Анною Перової.
з Огляду на те, що в бізнесі часто «один у полі не воїн», а в ІТ-галузі для створення чого-небудь значимого колектив (команда) є тим самим інструментом і душею, які створюють продукт і дозволяють просунути його в жити, кожен учасник повинен розділяти цінності і прагнути до загального результату. Але ці слова — хоча і правда, але теорія, доступна в інтернеті і з вуст консультантів з розвитку бізнесу. Тут важливе питання — "а". Як конкретно, маючи обмежені можливості швидко сформувати команду? Чому він важливий? Та як мінімум тому, що ідеї схильні старіти і витікати до конкурентів, а без команди постійні витрати йдуть, а продукту генерує дохід немає.
Для вирішення зазначеного питання ділимося простий і практичною схемою, яка працює при зборі команди «на замовлення» і, з одного боку, дозволяє забезпечити достатній потік кандидатів, а з іншого боку, відібрати серед них найбільш підходящих, витративши на це розумний обсяг фінансових і душевних сил.
Читати далі →

Ще тиждень — до 6 березня — IT-стартапи можуть подати заявку до 12-ї Акселератор і отримати pre-seed інвестиції. Рітейл — один з галузевих треків 12-го набору, в лютому ми провели захід з участю партнера X5 Retail Group, де представники компанії розповіли, які стартапи їм цікаві, і що вони готові працювати з ними.

image

За підсумками заходу публікуємо матеріал щодо перспективних сфер для інвестування в рітейл-стартапи на думку ФРИИ, обсяг венчурних інвестицій у цій сфері, а також про те, стартапи в яких напрямках цікаві X5 Retail Group, і як компанія готова працювати з ними.

Читати далі →

Розробка мобільних ігор — галузь з дуже високою конкуренцією. Мільйони ігор в Google Play і Apple Store, забуті користувачами відразу після запуску, і рідкісні історії успіху тому свідчення. У черговому пості блогу «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» ми перевели статтю розробника ігор Росса Пшибыльски (Ross Przybylski) про розрахунок потенційного доходу мобільних ігор F2P. За свою десятирічну кар'єру Росс встиг набратися досвіду і в інді-студіях (D20Studios), і у великих AAA-компаніях (EA).


Читати далі →

У цій статті я поділюся дуже простим, «на трієчку», способом відходу від рутини для власника чи керівника будь-якої компанії, відпрацьованим на практиці. Щоб, нарешті, можна було піти в тренажерний зал, злітати з коханою людиною в ОАЕ або пограти в улюблену комп'ютерну гру. Або чим ви там давно хотіли зайнятися без страху втрати бізнесу?



Читати далі →

У першій статті ми розповіли, як запустили розробку віртуального квесту. Зараз ми розповімо про підготовку приміщення, магічних баги при перенесенні компів, тошниловке і відкриття VR-клубу, щоб хоч якось відбивати постійні витрати.

На це можна дивитися нескінченно — як жінка руйнує квест і звільняє приміщення під VR-клуб:


Подробиці під катом.

Читати далі →

image

На осінньому Spb Startup Day інвестиційний менеджер ФРИИ Ілля Корольов розповів про ринку VR/AR-рішень і поділився думкою на тему того, які стартапи з цієї сфери цікавіше інвестувати і чому, а також цифрами за обсягом ринку і інвестицій у віртуальну і доповнену реальність. Публікуємо матеріал за підсумками виступу з невеликими доповненнями.

Читати далі →