Я продовжую вас викликали підозрілий інтерес історії точок. Наша краснодарська команда — це просто відвал голови. Леха приїхав з Казахстану, по дорозі чиновники втратили йому по батькові та банківську картку. Віка з Білорусії познайомилася з Льохою, вийшла заміж і переїхала до нього в Воронеж. Іра з Мичуринска працювала в Мосігре у Воронежі, звідки Женя її з тріском звільнив, а вона вирішила довести, що може відкрити свою точку. Стас… Стас просто спокійний як удав, володіє вебстудіо, коворкінгом і любить подорожувати.

Почалося з того, що всі ці люди вирішили переїхати за тиждень в Ростов з Воронежа і відкрити там магазин. Але потрапили в Краснодар. І відкрили магазин там. Оренду приміщення першого знайшли раніше, ніж вибрали, де жити — і квартиру зняли тільки у таксиста, який віз їх в готель після огляду майбутньої точки.

Хоча ні, почалося все раніше, коли вчотирьох стали проводити вечори за настолкамі. Потім Іра влаштувалася в наш магазин працювати, а через кілька місяців і була звільнена за систематичні запізнення. Розклад відкриття і закриття — це одна з тих речей, за яку ми б'ємося до кістки.

В той же день, коли Іра залишилася без роботи, решта троє друзів вирішили звільнитися теж і розпочати свою справу.
Читати далі →

Будь — яка мова- починаючи від математики і музики і закінчуючи механікою і програмуванням — дозволяє творити досить дивні штуки. Ось просто кілька прикладів того, як чудово можна скористатися такими можливостями.

У нас є квайны (вікі) — програми, які виводять власний вихідний код. Людвіг ван Бетховен в якийсь життєвий момент, судячи з усього, посперечався з одним своїм німецьким товаришем, і написав свій аналог квайна. У музиці це — твір, які можна програти «прямо» і зворотну сторону. В даному випадку — два скрипча грають дуетом, дивлячись на аркуш з різних сторін. Ось ця штука:



Послухати можна ось тут.

Юристи — це взагалі пісня. Їх професія, мабуть, найбільш близька до розробки коду, хіба що в ролі коду виступають люди.
Читати далі →

Перше, що я дізнався про наш магазин в Южно-Сахалінську — це те, що власник Данило починає свій робочий день на півгодини-годину раніше часу роботи торгового залу. Тому що магазин треба ще відкопати:



Це перша точка, вона розташовувалася на відкритій місцевості (павільйон на центральному ринку), тому снігу завдавало вітром багато. Півгодини з лопатою — і ти веселий, здоровий, а двері вже можна відкрити.

Друге, що я дізнався про Южно-Сахалінськ — це те, що до нього 9315 кілометрів по дорогах. Або 8-9 годин перельоту на літаку (залежно від того, туди вам або назад). Можна дістатися на поїздах і поромі, але це буде близько 2 тижнів.

Але що важливо для бізнесу — головний урок Южно-Сахалінська — це використання соцмереж в невеликих містах. Ну і модель магазину в місті, де половина населення добуває нафту.
Читати далі →

Як флитком керує людьми в онлайновій грі з високим рівнем параної



— Чув, Слон флотом тепер командує?
— У сенсі?
— Ну, пам'ятаєш, він админил?
— Так.
— Так ти зараз обсмеешься, його навички управління виявилися ідеальними для управління кланом.
Загалом, мені завжди дуже хотілося перейняти досвід командира флоту в Eve Online. Є такий феномен: люди об'єднуються у великі корпорації і альянси, при цьому нічого не отримують за гру матеріально, але якимось дивом всі разом роблять спільні завдання. Уроки управління місцями крутіше MBA. І перший — розуміння, що Eve — це не космічна гра, а, швидше, соцмережа, до якої прикручена гра про космос. І поводитися треба саме як в соцмережі. Тобто управління корпорацією — це правильна подача вмісту.

Дуже, дуже багато у флиткома перегукується з тим, що потрібно знати керівнику. І мені дуже шкода, що цей діалог у нас не відбувся років п'ять тому.
Читати далі →

Променистий китайський верстат і фарбувальна машина їм. Франкенштейна

Ви реквестировали пост з деталями про бурхливі еротичні пригоди з китайської лінією обклеювання коробок. Ось він.

Оцініть, які ми рідкісні баклани. Для початку подивіться на цю фотографію:



Це один з перших апгрейдів. Під відром — реле харчування, здорова така штука, яка перемикає енергію нагрівачів чана з клеєм. Чан з клеєм вище. Клей в ньому, раптово, кипить. І коли він бризкається — а киплячі рідини взагалі часто брызгаются — його патьоки потрапляють рівно це долбанное реле. Водний розчин клею — поганий, але провідник. Відбувається коротке замикання, і все виробництво встає.

За час відновлення (поки подадуть харчування щоб було світло, поки знімемо реле, поки його почистимо) клей в машині встигає застигнути. А там у верстаті десятки тонких трубочок, які забиваються намертво.
Читати далі →

«Аварійний» чемодан аніматора



Зараз йдуть корпоративи, де ми працюємо. На них часто трапляється якийсь косяк: то людей виявиться більше, ніж планувалося, то світло відключать, то — найдраматичніше — алкоголь не підвезуть вчасно. Або навпаки, звукари нажеруться і замкнуться у себе в кімнатці. Тому аніматори возять з собою «аварійні» валізи — штуки, де дуже компактно укладені ігри, які можуть виручити в будь-якій компанії в будь-якій ситуації. Плюс знають купу развлекалок, в які можна грати просто так, без усього.

Я збирав щось схоже, але куди, куди компактніше, коли збирався в Гренландію. Ну і, власне, зараз покажу, як ми використовуємо настільні ігри по компонентно, без, власне гри.

В кінці є мінімальний набір картинок з іграми для того, щоб зберегти на телефон для вас. Тому піст носить відтінок підготовки до нового року.

Отже, перша основа хорошої компресії — багато речей вимагають однакового набору генераторів випадкових чисел і таймерів. Отже, можна обійтися, наприклад, одним кубиком d20 і одними пісочним годинником. Або взагалі телефоном, якщо потрібно домогтися стиснення з втратами.
Читати далі →

Історії малого бізнесу — магазин у Воронежі


Розгортка панорами магазину з кафе

Привіт!
Історія про наш магазин у Володимирі викликала підозрілий інтерес, і я обіцяв розповісти про ще пару точок. Сьогодні історія Воронежа, корисна не тільки і не стільки саме роздрібної частиною, скільки відразу двома історіями — кафе при магазині і організацією великого фестивалю з рекламою по всій області за дуже, дуже земні гроші.

Женя Гуржей — один із наших перших франчайзі-партнерів, він відкрився в жовтні 2010 року, коли ми тільки-тільки навчилися відкривати магазини в Москві. Він встиг заробити на точці, відкрити другий магазин, відкрити інший бізнес, вийти з франшизи (на 2 тижні), закрити другий магазин і закрити інший бізнес.

Загалом, людина-пригода з тягою до інженерного мислення. Про його складі над фальшстелею магазину по мережі вже ходять справжні легенди.
Читати далі →

Чому настільні ігри стільки коштують – або настолка своїми руками


Вирубка карт. Цікава пил: вона на паперовому виробництві покриває все дуже швидко.

Мене вже багато разів запитували, як коробка різаного картону може коштувати 1500 рублів. Що в ній такого?

Ціну будь-якого товару можна порахувати трьома способами:
  1. Від ланцюжка формування, тобто відштовхуючись від витрат на розробку і виробництво — це нижній обмежувач.
  2. Від економіки — скільки людина готова заплатити, і яку ціну можна ставити, поки не з'їдять конкуренти (це верхній обмежувач, він же показує, в яку вартість виробництва ми повинні укладатися).
  3. І від вартості аналогів-замінників. У нашому випадку кустарного виробництва. Тобто виготовлення настільної гри своїми руками.
Ви будете дуже здивовані, коли прийдете з макетами в друкарню і попросіть їх надрукувати. У нас три примірники гри на виставці виходять за 20 тисяч. Зараз поясню, чому.
Читати далі →

Людський фактор



В реальному світі такий сюжет, що просто захлебнешься. У автора гри Z-Game, який перевозив тираж настолок, влітає вантажівка на МКАДе. Півтиражу і легковик в мотлох, у Марвіна — струсонув, але він бадьорий і щасливий, через добу продовжує розвозити коробки. У ніч перед дитячим ранком, куди повинна була прийти вчитель-вихователь для майстер-класу, з'ясовується, що вона захворіла — і ми шукаємо терміново шукаємо заміну в 6 ранку. При комплектації виставки забуваємо вкласти правила демонстраційні зразки (400 штук) — терміново відправляємо людини літаком з Росії в Німеччину, а потім перетворюємо хороший готель в складальний цех виробництва. Після виставки у нас, по ідеї, залишиться кілька палет товару, який не хочеться везти назад — пошукали, кому його можна продати — і майже випадково підписали контракт на дистрибуцію по всій Європі. На сайті залишає коментар про товар «мурашина ферма», розповідаючи, що це, насправді, концтабір для мурашок. Суть звернення — перейменуйте товар.

І це тільки три дні.

Читати далі →