Ринок мобільних додатків росте як на дріжджах. Ця величезна галузь розширюється з кожним днем і зупинятися не збирається. Різко зросла армія розробників мобільних додатків, б'є рекорди кількість самих додатків. Дохід, створюваний індустрією мобільних додатків, досягла захмарних показників.

Гібридні моделі монетизації (наприклад, вбудована реклама і покупки з програми) швидко набирають популярність у світі бізнесу. Більшість досліджень припускають, що вбудована реклама буде основним чинником зростання мобільного ринку в найближчі роки.

Ми в Alconost перевели статтю, яка проливає світло на наступні питання:

  • Який дохід, в середньому, приносить мобільний додаток?
  • Дійсно середній дохід зростає?
  • Які найбільші виклики стоять сьогодні перед галуззю мобільних додатків?
  • Які моделі монетизації найбільш популярні на ринку сьогодні? Які стануть чинниками зростання завтра? Які моделі вже віджили своє?
Всі нижченаведені висновки засновані на статистичних звітах і експертній думці.

Читати далі →

В рамках передачі Mobio Talks, засновник агентства Mobio Олексій Писаревський узяв інтерв'ю у президента Game Insight Макса Донських.

Обговорили розробку і просування ігор в Росії і за кордоном, інді-розробників і їхні шанси на успіх у сучасних реаліях, як змінився маркетинг ігор за останні 4 роки і багато іншого.



В ігровій індустрії Макс з 2001 року. У 2008 році він приєднався до компанії IT Territory, з командою якої перейшов до холдингу Astrum Online Entertainment, а згодом — в Mail.Ru Games, де керував відділом розробки соціальних ігор. У 2010 році Максим заснував студію Road 404, увійшла до складу Game Insight. В грудні 2014 року він очолив дивізіон маркетингу компанії, а в кінці 2015 року обійняв посаду Президента.br/>


Читати далі →


У вас немає ні гроша? Харчуєтеся Дошираком? Відчайдушно намагаєтеся заробити кілька баксів своїм інді-дітищем? Всі ми були в точці неповернення у розробці, коли хотіли отримати який-небудь дохід від ігор, але не знали в який бік рухатися. Насправді, іноді ми навіть не уявляли всіх можливостей…

Читати далі →

Facebook Audience Network — нове слово в монетизації сайтів і додатків

монетизації своїх ресурсів власники активно використовують партнерські рекламні системи. Традиційно в лідерах Google Adsense, AdMob і Рекламна Мережа Яндекса (РМЯ). Останнім часом модернізувалася і проявляє активність рекламна система фейсбуку — Facebook Audience Network (FAN). Тому і пишу про її новизні, хоча з'явилася ця мережа кілька років тому. Вона має ряд унікальних особливостей, розглянемо їх докладно.



Концепція
Це наступ фейсбуку за межі своєї екосистеми, залучення в неї зовнішніх гравців.
Читати далі →

Одноденна конференція по ігровій індустрії в ВШБИ 11 лютого

Всім привіт! 11 лютого у Вищій школі бізнес-інформатики НДУ ВШЕ буде безкоштовно конф по ігровій індустрії «Лекційний день». З 12:00 до 21:00 будуть доповіді від представників ігрових компаній, круглий стіл з геймдизайну, шоукейсы ігрових проектів випускників ВШБИ, розіграші призів, спілкування з представниками ігрових компаній на їх стендах. Гарна можливість зустрітися з колегами по захопленню геймдеву. Вхід на захід безкоштовний, запису.



Читати далі →

Тренди 2016 і 2017 в японській мобільної індустрії



Nintendo і PvP, монетизація через Gacha і карткові ігри, приманки для покемонів і ринок сервісів для онлайн-ігор – приблизно так можна коротко охарактеризувати ринок мобільних додатків в Японії. В минулому році його доходи досягли $12.4 мільярдів, зробивши країну третім найбільшим світовим ринком додатків. Багато японські тренди через кілька років переміщуються в західні країни, тому ми вирішили перекласти статтю з блогу Мотои Окамото про японських традиціях і прогнозах.
Читати далі →

Шлях, який варто було пройти, щоб отримати безцінний досвід в розробці мобільного

Привіт, Хабр!

Прийшов час підвести підсумки 2016 року. Тут піде мова про другу спробу повторити успіх з освітнім додатком «Російська мова — грамотій». про інший спробі ми писали раніше



Читати далі →

«Як роблять ігри»: двогодинна розмова про монетизації онлайн-ігор

8 грудня вийшов випуск подкасту «Як роблять ігри» про монетизацію. За два з половиною години ведучі та гості обговорили основні показники монетизації, сегментування користувачів, аналітику та проблеми мотивації гравців, схеми та різні моделі монетизації. Нижче — повний випуск і ключові моменти з нього.
Читати далі →